«предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Страницы: Первая 1 2 3 4 5 6 7... > Последняя

Общая > Онлайн. Где он?


Ecce Homo [11] (25.09.19 00:52)
Поступают тревожные сообщения, причем из разных источников, что проекту кранты как бы. Это так или нет?
И что мифического онлайна не будет и что мы палим бабки в никуда уже так с месяца 3-4... Или нет?

Опровержений бы, что мол нет, "жив, жил и будет жить", что скоро тут всё попрет, что снова великие хаоты пойдут и свалки на цп 100 на 100.

Непонятно всё это.. Чувство неопределенности присутствует и никуда не девается. Я конечно пытаюсь заряжать оптимизмом собеседников, но в виду отсутствия информации, и иже с ней - онлайна и каких-либо внятных перспективных разработок, оптимизм маленько проседает. Вопрос в целом не про кэш, дело такое, наживное. Вопрос совершенно в другом.

Понимаю, что хоронят уже который год сей сайт с начала времен, но.... тут совсем грусть печаль что-то.
Интересуют мысли собравшихся и какие-нибудь заверения, что всё безусловно тут будет хорошо.

Для тех, кто не читает длиннопосты - не понятно, где онлайн и когда его ждать. И если у кого есть инфо - поделитесь.
p.s. юмор и сарказм приветствуется =)

Розбивальщик [12] (25.09.19 21:58)

> умные люди предупреждали. давно

Сергей Давыдов [8] (26.09.19 02:09)
Играть во что-либо интересно когда есть неопределенность в исходе. Когда пользователь постоянно проигрывает, он не будет играть. Особенно новые пользователи. Гос должен иметь возможность выигрывать у екр например за счет разумного проставления зон атаки/блока или командной игрой с напарником и т.д. Бой в среднем это 6 попаданий, иначе атака/блок теряет всякий смысл, превращается в задротство и проставляется рандомно. Гос будет рад даже когда проиграл, но почти убил, а екр не особо расстроится если проиграет. Екры могут давать небольшое преимущество, но основной результат должен зависеть от того, как были проставлены зоны атаки/блока. Соответственно выигрывают оба, просто у екр шанс немного выше, чуть больше права на ошибку. В среднем екр будет выигрывать чуть чаще, чем гос, что справедливо, но нет постоянно проигрывающих и постоянно выигрывающих. Исход неизвестен.

Когда-то так было в БК.

Energy Field [11] (26.09.19 08:25)
Вам не надоело постоянно мусолить одно и то же? Не пора ли смириться ?))

Мерцающая [11] (26.09.19 10:20)
я есть онлайн :laugh: но мне чертовски лень идти в хаот и вечно получать звиздюлей от увертов, часто я читаю по привату почти с начала боя "оооой, все я в слив", мне и тем кто решился не в слив бой тянуть, который на 90% провальный)) Знаю книги тактики на связку копи, юзай уязы и прочие штучки-взбучки, знаю знаю, но вот, например, тактики нужно где то достать, а мне лень :laugh: Я, пожалуй, одна из самых ленивых в онлайне, у меня единственный комплект крита за всю жизнь персонажа, который напичкан чем только "можно и нельзя", и тем не менее. За все время я разок на 9 лвл сыграла магом, потом поняла, что не мое ни разу и быренько ретировалась обратно в крит :laugh: По итогу я нашла себе занятие в модерации и в бои хожу крайне редко) Это я к чему? К тому, что мы сами решаем играть или жаться вдоль стеночки. Нам решать в каких комплектах и с кем, до конца боя биться или так на четвертиночку без кайфа)) А вы все требуете требуете требуете. Да, были допущены ошибки, да, были и пишутся классные идеи от игроков оживить игру. Я почему то уверена, что шанс есть и будут игровые изменения в лучшую сторону. Ну оптимист я, при чем не злопамятный, открытый и искренний) Всем Добра;)

Patoo [12] (26.09.19 11:24)

> Мерцающая


я тут не первый год играю, онлайн не до такой степени опускался, те кто ушли могут вернутся, то есть могли,но уже вообще не желания играть,у всех причины на это разные.Что на счёт крита ,уверта злода и мага, у всех свой кайф и драйв.Я магом не умел вообще играть , я только критом играл,критом до 12ого поднялся,щас ты можешь просто для хаота одеть паучка и как минимум 10к набить в бою,так как в хаоте одни злоды и антикласс злодам это паук...Я в хаоте олин магом играю и 1+2 мага, маги вымершие уже...но мне магом кайфово играть...;-)

Мерцающая [11] (26.09.19 12:06)

> щас ты можешь просто для хаота одеть паучка и как минимум
> 10к набить в бою,так как в хаоте одни злоды и антикласс
> злодам это паук

знаю))) но мне лень :laugh: Признаюсь честно) чарить рунить подгонять, статы перекидывать к приемам привыкать...ну нафик) мне нравится постоянство :shuffle: только крит только хард кор :laugh:

Ecce Homo [11] (26.09.19 12:17)
Видишь ли, нужны обычные люди.
Где их взять? - Позвать. А если они в блоке или тюрьме? - Разблокировать и амнистировать всех.
А как позвать? - Разослать на почту уведомление.Самое ВЦ простое.
Чем удержать? Тем, что они могут быть на уровне с теми, кто уже тут давно.
Как это сделать? Мои предложения тут:http://mycombats.org/forum.php?topic=1031632 и тутhttp://mycombats.org/forum.php?topic=1029592 и тутhttp://mycombats.org/forum.php?topic=1020918 здесь про развлечения и смысл для 12хhttp://mycombats.org/forum.php?topic=1025545 (уже первый пункт сделали)

Дальше уже лень искать.

Вот предложение для продвижения от Svyatojhttp://mycombats.org/forum.php?topic=1023651
Вот от сокланаhttp://mycombats.org/forum.php?topic=1029905 по кнопке до 199 екр.

Короче, мы не только критикуем, но и предлагаем.
Но нас не хотят слышать, в итоге онлайн сейчас на момент написания поста 116 человек.

Ecce Homo [11] (26.09.19 12:23)
Если обычные люди придут, то будет всем хорошо.
Смысл мне от перчей и фулл арта, если я их вижу только когда в эм иду.

Для развлечения сложно написать пару-тройку квестов? Или скопировать их из другого проекта или проектов.
Сложно продолжить линию горы легиона? Сложно сделать общего врага, который будет нападать?

Арты должны давать преимущества, но незначительное. Например, если снять вот кап и плащ и поставить напротив такого же игрока, просто даже вип значок может давать 5% к мощи, а голд вип значок 10% к мощи. И всё. Нет никаких сегрегаций на тех кто платит и тех, кто нет.
Вот в чем смысл.

Ecce Homo [11] (26.09.19 12:25)
Потому что 500 человек по 10 евро дадут всегда больше, чем 30 по 100 евро.
Вот и всё. А смысл этим 30 платить, если им некого бить?

Мерцающая [11] (26.09.19 12:30)

> Как это сделать?

поэтому и говорю о том, что
> Я почему то уверена, что шанс есть и будут игровые изменения
> в лучшую сторону. Ну оптимист я, при чем не злопамятный,
> открытый и искренний)

Ecce Homo [11] (26.09.19 12:31)
Ну вот этот оптимизм донесите до Зевса, пусть зайдет почитает внимательно топ и примет уже какие-то меры.
Тухляк в степени google уже.

Мерцающая [11] (26.09.19 12:31)

> Ecce Homo

Вами всеми очень много написано замечательных предложений! Просто так? Надеюсь, что нет;)

Мерцающая [11] (26.09.19 12:31)

> Тухляк в степени google уже.

ни нато тухнуть)

IkromsatelI [10] (26.09.19 12:53)
а ведь когда-то было 1000 человек в онлайне. Где все эти люди? они же есть где-то, им интересен мир БК именно в таком виде. Значит возможность поднять онлайн есть. Предпосылок нет, обстоятельств нет, а возможность есть!)

Ecce Homo [11] (26.09.19 12:55)

> а ведь когда-то было 1000 человек в онлайне. Где все эти
> люди? они же есть где-то, им интересен мир БК именно в таком
> виде. Значит возможность поднять онлайн есть. Предпосылок
> нет, обстоятельств нет, а возможность есть!)

О, еще 1 голос разума. Ты прав как никогда, просто их надо пошевелить и предложить зайти.
А потом убедить остаться, предложив равный доступ.

IkromsatelI [10] (26.09.19 13:04)
Да механизмы то привлечения известны:

Есть e-mail маркетинг (если что, есть такой ресурс как mailerlite он условно бесплатный поможет делать рассылки) - надо придумать формат рассылки (спойлер: все уже придумано до нас - дайджесты нововведений, подарки бонусы, инфа и околоигровой движ)

Есть сервисы Гугл Эдвордс и Яндекс директ (таргетнуться на нужную ЦА ведь не проблема, есть игроки, аватар ЦА можно собрать основываясь на тех, кто уже играет)

Есть соц. сети. Настроить рекламу в ВК, том же ФБ(Инста) тоже не проблема. Причем бешенных бюджетов для всего этого не нужно.

Нужно собрать нормальный сайт с новостями проекта, что бы посредством СЕО привлекать аудиторию и через него.

Новая интересная программа лояльности и реф. история - что бы сами игроки парились и привлекали.

Работать с кланами, что бы они свои ресурсы развивали - Сайт клана -> СЕО -> Левая Аудитория -> Игра

И т.д и т.п

Вопрос в другом, что делать этим новым игрокам в мире, где они ничего не могут. Вот над чем нужно подумать. Интересно ли тут стартовать?

IkromsatelI [10] (26.09.19 13:10)
Я вкину предложение которое только что в голове появилось (оно слабоадекватное)

Есть ощущение что нынешнюю игру не спасти, слишком большой разрыв между старичками и новичками. Вайп игру убъет, потому что старички "офигеют". Смотря на ММОРПГ истории, можно попробовать открыть новый сервер. Условно этот ПВП сервер (х500), открыть сервер с тем же кодом(а надо признаться что код, это проблема многих проектов который пытались развиться после БК2), но с другой экономикой и т.д - условно Сервер Развития (x5). Вроде и игра одна, а вроде независимые истории, никто ничего не теряет, играть можно на обоих серверах. Подумать над плюшками тем старичкам, которые переходят на новый серв играть. (Плюшки не дающие преимущества в боях, но приятные мелочи)

Приват [12] (26.09.19 14:02)

> Вами всеми очень много написано замечательных предложений!
> Просто так? Надеюсь, что нет;)
>


Просто так=) Кто будет что-то делать если в проекте нету прогера,а нынче прогеры на перчи не будут работат,им нормальные деньги надо платить.Кто будет платить? ВП?

Добрый эльф [11] (26.09.19 14:10)

> Просто так=) Кто будет что-то делать если в проекте нету
> прогера,а нынче прогеры на перчи не будут работат,им нормальные
> деньги надо платить.Кто будет платить? ВП?

Так в этом и проблема:)тупо выжимаются бабки...хотя приход (пускай не такой как раньше)есть.

atict by2 [11] (26.09.19 14:14)
Хулиган заплатим, за светлых платил, за прогеру заплатит)

Страницы: Первая 1 2 3 4 5 6 7... > Последняя


© 2011-2024, «www.mycombats.org»
All rights reserved