...
Уважаемые игроки,
Сейчас мы становимся свидетелями событий, в ходе которых, в Клубе достаточно часто происходит не всегда понятные и предсказуемые изменения. Для одних эти изменения в лучшую сторону, для других – в худшую.
Нам не хотелось бы создавать повод для паники, но все же эти изменения являются необходимой частью процесса корректировки мироздания.
Вчера многие заметили изменение урона, как отображаемого в инвентаре, так и в бою. Это изменение стало следствием исправления ошибки, уходящей корнями в далекое прошло нашего с вами Мира, что привела к отсутствию какого-либо значимого влияния усиления мощности урона в сравнении с увеличением параметров (статов) персонажа. Другими словами, все это время эффект от усиления рунами, повышающими статы или мощь урона, значительно отличался, причем не в пользу рун на мощность урона.
Ошибка выявлена, устранена. Но, как уже отмечено выше, это не могло не сказаться на повышении урона в целом.
Поскольку всегда в Клубе присутствовали как игроки, которые рунились на статы, так и персонажи, усиленные на мощь урона, Администрация была вынуждена принудительно модифицировать правила расчета урона, чтобы довести урон последних хотя бы до желаемого минимума. В итоге в Клубе имелось явное превосходство урона над защитой.
Далее последовали такие события как открытие Девилс-сити с гос/екр комплектами, де факто имеющими защиту выше нежели артефакты, популяризация унирун, открытие Горы, доступность квестовых элексиров и свитков. В результате этого урон постепенно снизился, а благодаря сообразительности отдельных игроков выработались некие стандарты сбора комплектов, значительно усиливающие показатели защиты. В первую очередь речь о магических комплектах.
Далее последовал ряд исправлений, направленных на устранение «руля» магических классов. Понижен барьер, уменьшен максимальный лимит защиты от урона и даже поглощение урона защитой было снижено.
Что получилось после вчерашней оптимизации... Тот уровень защиты, к которому мы привыкли, и урон, который можно было ранее донести сквозь нее, сейчас стал заведомо «слабее» в связи с резким повышением эффективности модификатора «мощность урона».
Учитывая все это, мы планируем поочередно скорректировать ранее вынужденно внесенные изменения, что были перечислены и некоторые другие, в соответствии c ныне введенными правилами расчета урона до момента, когда ситуация стабилизируется и вернется в желанное русло.
В любом случае не стоит паниковать и стараться срочно изменить комплекты в попытках угнаться за образовавшимся рулем. Во-первых, вечного руля нет и не будет. Во-вторых, те, кто говорят «я стал слабее», подробно не объясняют, что из себя представляют их персонажи. В процессе последовательных регулировок ранее выполненных изменений обстановка в Клубе будет резко меняться в той же мере, в которой она менялась, когда происходили фиксы, с той лишь разницей, что сейчас это будет более стремительно.
Предвижу вопросы по поводу тестового сервера и экспериментов над живыми людьми... Сделать сразу все на тесте и потом уже результаты перенести на рабочий сервер не возможно. Во-первых, мало данных для сбора статистики, во-вторых, мы не можем предугадать ваши способности обернуть недостатки в преимущества, а преимущества – в читы.
Поэтому просим вас отнестись с пониманием, набраться терпения и вести игру в рабочем порядке.
С уважением, Администрация. невидимка: Возвращены оригинальные бонусы комплектов Утреннего солнца [10], Скорпиона [10]. Читайте описание бонуса во всплывающей подсказке или в инвентаре.невидимка: Добавлено начисление тактики защиты при попадании критического удара в ваш блок. Независимо от того, каким классом вы играете. Ваш блок пробит критом - вы получаете тактику защиты.невидимка: Установлен оригинальный уровень поглощения урона магическим барьером 33% от уровня маны. Ранее было 25%.
невидимка: Update 28.11.15:
невидимка: Установлен запрет на одновременное использование свитков восстановление НР и манны. За один ход возможно восстановить только один параметр.
невидимка: Установлен запрет на использование магических приемов. Если ваш параметр (ловкость, сила, интуиция) превышает значение 40, магические приемы становятся не активными.
невидимка: Незначительно ослаблена мощность приема Прорыв.Die Antwoord [11]
(
28.11.15 15:16)
> Phenomenon
ТЫ знаешь , я бы вообще все вернул, все , как было в бБк 2. Легкодоступность , в том или ином ( унируны , хил, уязы, прочее ) показывают всю кривизну формул . Так как не просчитано ничего , ( если бы было все ок, я бы так не говорил .. никого не хочу обидеть ) .
Что мы видим .. На интел не вижу новыъ бонусов, но всем остальным подняли рамку бонусов , некоторым аж до 250 ( ловка ) . О чем это говорит , что маги превосходили , и как то пытались уравнять . А почему маги превосходили , потому что появились руны от урона . Проблема унирун .
Если кому то попадалась руна ( когда им плавили артники , так как у них был второй круг , как правило ) им платили за эту руну екрами . А тут пошел купил .. Простые госы , не имели унирун вообще .
В боях , хилки использовались , реально кто закидал каждый месяц норм денег , или людьми, которые решили потратиться , так как был повод . ДР персонажа , двойной опыт .. еще что то .
Здесь используют хил все . Понятное изза этого проблема с быстрым накоплением опыта и прокачки, и потеря смысла в мелких уровнях ( быстрой прокачки на 8 ) . И в свою очередь , отсутствие комиссионного магазина . А то есть отсутствие торговли .
Вы вспомните как мы играли, взяли апчик , наконец то смогли позволить себе что то , с чем вы превосходили других .. И тогда это было интересно .
Так же вспомните , как было важно взять опыта 40 лямов+- , буыть в рунах , чарках хотя бы двойках , что бы чистить каты , и что бы торговать оттуда добытым ... И было интересно стремится к этому .. Опять же , влияние на торговлю .
Как не крути торговля, большая составляющая этой игры . Здесь она в принципе отсутствует .
Так же вспомните как юзали бронзу.. Во первых как ее собирали обычные игроки , и юзали лишь при очень крайней необходимости .Когда лишний уворот , дикая, усилки, могли повлиять на исход боя.
Здесь же что , жуем бронзу как "добрый день" Не потому что , очень хочется а потому что без полных связок нереально кого то убить .
Понятное дело , все вернуть назад вряд ли можно . Но , главное на что надо обратить внимание , это унируны , и лишние бонусы за статы . От этого страшный дисбаланс . Если с ценами на хил , книги, арты, еще что то , можно корректировать , то эти вещи, надо убирать без всяких корректировок . Это лишнее и не нужное . Вывести оптовый магазин вообще , поднимите цены на обычную березу. Этим вы уберете много негатива , так как изза этого страшный дисбаланс . И повторюсь , играть , а тем более вкидывать деньги , это не вызывает желания .
...