...
...
Выходя с портала, путник как обычно окинул взглядом ставшую уже привычной пустошь равнины, которая еще хранила воспоминания о некогда произошедшей здесь Битве.
Собираясь как обычно пойти тропинкой ведущей направо, в сторону загадачной расщелины, откуда часто выбираются на поверхность дьявольские порождения Хаоса, он внезапно заметил, что эта тропинка уже не ведет по строго намеченному маршруту, а разделяется надвое и несколько едва заметных следов уходят влево.
Любопытство взяло вверх и забыв, куда он направлялся, путник двинулся по следам, которые уводили через
Арильские Копи в сторону
Курганов скорби.
Форум Подсказка Возврат |
|
Насколько ему было известно, в тех местах делать было особо нечего и он мог бы предположить, что это какой-то заблудившийся новичок проводил разведку местности. Но какого же было его удивление, когда он увидел перед собой небольшой лаз в одном из курганов. Темнота в жерле этой дыры одновременно пугала и притягивала. Собравшись с духом и подтянув снаряжение, наш герой отважился и протиснулся внутрь...
Wanderer [11]: Исправлена работа пристрастий эликсиров.Wanderer [11]: Исправлен шанс выпадения вещей/свитков/эликсиров.Wanderer [11]: Скорректирована благодарность "Задорного Скелета". Получаемый бонус составляет 15% от текущих НР, но не больше 1000.Wanderer [11]: Скорректировано " Воздействие сердца горы". При выходе с пещеры - эффект пропадает.Wanderer [11]: Скорректирована задержка на посещение Горы Легиона. Теперь задержка составляет 6 часов.Wanderer [11]: Скорректирована возможность получения бафов у Задорного Скелета и Одинокого Призрака. Отныне бафы заменяют друг друга.Wanderer [11]: Скорректирована работа монстров в пещере. Отныне монстры могут вмешиваться в уже начавшийся поединок.Бешеный чебурек [10]
(
05.10.14 00:22)
> haos [10] (04.10.14 23:01)
>
> > Dunkan
>
> работают только квесты гаечного ключа, и призрака. Фермер
> и каркаш не дают заданий
Дают, я даже удачно очистил ))
haos [10]
(
05.10.14 14:10)
странно както, 3 дня назад открыли, 3 дня назад выявили баги, и до сих пор никаких работ не ведут(
Zasada [11]
(
06.10.14 00:35)
работают квесты на очистку, как у ключа так и у каркаша, ток работают они раздельно. Взяв один не получить второй. Соответственно и развитие дальнейшей цепочки пойдёт через разные квесты.
Т.е. Если очистить у Ключа, то далее: Голем, Ключ, Фермер, Жучиха, Ключ, Лаборатолрия.
Если Каркаш, то: Фермер, убийство големов, Фермер, Каркащ чистит.
Квест на смазку и на тело работает вместе с любой выше описанной квестовой линией.
...
...