«предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Страницы: Первая < ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10... > Последняя

Горячие новости клуба > Потерянный Вход


Capital city Повелитель Нововведений [10]Инф. о Повелитель Нововведений (08.08.13 19:37)


Дорожка из желтого кирпича ведет… к потерянному входу!


Нашим доблестным археологам удалось раскопать подозрительный объект в пределах города Emeralds City – “Потерянный вход”

Для того чтобы попасть в город, необходимо поговорить с вечным стражем города – “Бугагом”, он знает ответ на все вопросы.





Для пребывания понадобятся специальные очки

без которых город просто не увидеть, и виза.


По последним данным расшифровки древних манускриптов, и выводам экспертов, за массивной дверью, в темном подземелье могут скрываться крайне опасные существа, души самых сильных воинов и магов, погибших в бою за последние тысячелетия. Есть еще серьезный повод для волнения… ведь души скитаются не по своей воле, за всем этим стоит древнее и могущественное создание – Король Валлуар, еще при жизни известный кровавыми расправами над врагами, жуткими пытками, и невиданной яростью и алчностью!.

Текст манускрипта неплохо сохранился:
…Горе тем, кого Король застанет врасплох, мощь, с которой прийдется столкнуться, не сравнима ни с какой живой силой…

Отсюда можно сделать вывод, что лучше не ждать атаки Короля…

Следующий манускрипт гласит о возможной награде:

… В самой глубине веков можно найти чудодейственный эликсир, позволяющий любому стать в два раза сильнее – “Снадобье забытых мастеров”, там же найдете секреты стойкости тысячелетий – заклинание “Неуязвимости оружию”.

...Неупокоенная душа Короля сокрыла в себе древний секрет - "Тайных знаний" с которыми Король просто так не готов попрощаться...

…Неупокоенные души таят в себе щедрую драгоценность – Мутный изумруд

После того, как данный свиток был показан стражу города – “Бугагу”, он изменился в каменном лице, и целый день не произносил ни слова – кроме … “Изумрууууууууд”.

На следующий день удалось выяснить, что Мутный изумруд – исключительный магический драгоценный камень, магия потерянного входа, не позволяет иметь больше одного – второй обжигает руки. Тем не менее, изумруд можно сдать Бугагу и получить на выбор следующую компенсацию:

1 изумруд = 10 Кровавых Рубинов
(при условии, что вы уже сдали как минимум 1 рубин в Алтарь Крови); - не чаще, чем раз в сутки!

1 изумруд = Снадобье Забытых Мастеров (действие 40 минут);


1 изумруд = 5 Сущностей Ресурса;


1 изумруд = 1 Инсигния Знаний (добавляет +10 репутации в Храме Знаний).


После жертвы мутного изумруда стражу города – можно отправляться на поиски следуюшего.

Интересен манускрипт о ремонте исключительных вещей! Видимо, в подземных глубинах скрываются магические ремонтные мастерские, смысл гласит:

…После временного упокоения той или иной души, вместо нее может остаться заклинание в виде свитка
с названием – свиток починки 1,3,5,7,10), необходимое для ремонта исключительных вещей. Все дело в том, что для создания подобных вещей мастера использовали частички душ, чтобы получить уникальные характеристики, теперь же ремонт таких вещей без таких частитек невозможен…


Что удалось выяснить:

- Ремонт артефактов за пределами Потерянного входа - невозможен,

- Чем сильнее побежденная Вами душа, тем сильнее ее сущность, и качественнее ремонт артефактов, с ее помощью, можно осуществить.

- Существуют три ремонтных мастерских на разных этажах входа,


Чем дальше находится ремонтная мастерская, тем дешевле обходится ремонт артефактов, и тем яростнее стражи, которые ее охраняют.

- Для ремонта артефактов необходим свиток починки 1,3,5,7,10 – часть души, можно найти в самом подземелье после убийства любого призрака, но после выхода все найденные неиспользованные частички остаются в пределах потерянного входа и пропадают из инвентаря.

- Ремонт артефактов с помощью найденных свитков ремонта требует также определенные ресурсы. Список необходимых ресурсов для разового ремонта с помощью такого свитка указан на нем же.

- Нашим мастерам удалось воссоздать приблизительный рецепт частички души для ремонта, готовые казенные свитки завезены в магазин “Березка”, при ремонте с использованием таких свитков – пещерные ресурсы не используются.

- Важно, магические ремонтные мастерские потерянного входа устроены таким образом, что для ремонта выбирают свитки из магазина “Березка” в первую очередь. Это значит что, если Вы решили починиться найденными пещерными свитками, свитки из березки следует выложить перед походом.

- Свитки ремонта из березки не пропадают после похода, в отличии от частичек призраков – найденных пещерных свитков.

- Удалось добиться большей прочности: все вещи в клубе при ремонте портятся с меньшей вероятностью.

- Отныне артефакты ломаются в три раза реже в боях, чем обычные вещи.

Общая информация, которую также удалось расшифровать:

- портал в Emerald’s сity и Abandoned имеют (общую) задержку в 1 час

- стены потерянного входа плохо сохранились, активные походы в это подземелье временно противопоказаны, задержка стандартная - 3 часа, но не влияет на задержку в других пещерах. Магия пропуска древних – не работает на отмену задержки

- с целью капитального археологического ремонта локации, в магазине “Березка” реализуются особые “Пропуска Кроггентайла”,
которые позволяют посещать Потерянный вход без задержки

- магия огромного изумруда в недрах потерянного входа, не дает возможности использовать заклинания неуязвимостей, снадобья забытых мастеров, новогодних эликсиров и свитков Precious luck внутри локации. Зайти под данными свитками-эликсирами в Потерянный вход также не представляется возможным на данный момент

- Магия потерянного входа пагубным образом повлияла на базовое восстановление хп/мп по всему МБК

- некоторые призраки пользуются чрезвычайно сильной темной магией. Нашим мудрецам удалось обнаружить, что такие призраки уязвимы для приемов ошеломления, шокирующих ударов… Также количество магической защиты способно снизить мощь заклинаний!

На данный момент расшифровано только 60% всех найденных древних свитков! Идут археологические работы и изучение, возможны новые уникальные открытия!..


Capital city MuT9Iu [10]Инф. о MuT9Iu (09.08.13 00:17)
Не серьёзно, как простым реально игрокам? никак?, даже прицепом будет не добить бота! о чём вообще говорить можно!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Повелитель Нововведений [11]: Вы сходите попробуйте, а потом пишите то, чего нет

Sun city ARTefakt [10]Инф. о ARTefakt (09.08.13 00:53)
Формулы пересмотрите или подава вообще не работает?
+15 подавы добавилось,а каст увеличился на 3 ед.

Sun city ARTefakt [10]Инф. о ARTefakt (09.08.13 00:54)
> jk-fleks

по первому,то что смог убить (на 2-й попасть не получилось)

Capital city Hats [10]Инф. о Hats (09.08.13 00:58)
задам такой вопрос.
ну я понял что нужен спец пропуск за екры.

а право на подвиг там тоже не работает?
Повелитель Нововведений [11]: Работает, но задержку не снимет

Sun city ARTefakt [10]Инф. о ARTefakt (09.08.13 00:58)
>Хранитель

Вам уже фул арты говорят-"подумайте об остальных игроках"
AHTu-nanKA [11]: Всем выдать по эм-комплекту, а потом арты поднять в три раза на руках, возвращаемся к апрелю?

Demons city D_FEJ [10]Инф. о D_FEJ (09.08.13 01:08)
пока ничего кроме раздражения эта пещера не вызывает

Emeralds city NIMP [11]Инф. о NIMP (09.08.13 01:14)

> Хранитель

01:08 Король Валлуар, нетрезво оценив положение, решил, что поможет ему только прием "Королевский Удар".
01:08 Король Валлуар закашлялся, и храбрый NIMP отбил удар грудью по икрам.
01:08 NIMP засмотрелся на , а в это время Король Валлуар, разбежавшись, размозжил ногой в нос -1197 [1535/2732]
01:08 Король Валлуар растерялся, как вдруг NIMP, сказав "БУ!", ласково заломил руку за спину соперника. -182 [50/100]
01:08 Король Валлуар забылся, и тут храбрый NIMP, пробив защиту, наступил на ногу врага. -85 [49/100]
01:08 NIMP поперхнулся, но вдруг Король Валлуар увернулся от удара сучковатой палкой в область правой пятки и нанес контрудар.
01:08 NIMP поперхнулся, но вдруг мужественный Король Валлуар, напугав всех, неслышно подойдя сзади ударил по голове булыжником оппонента. -1538 [0/2732]
01:08 NIMP убит!
И это фул арт,я не прошу что бы его ослабили,просто задумайтесь

00:57 Память Кроггентайла, наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Тёмный удар" на Мерковец. -831 [2739/3842]
00:57 Память Кроггентайла (1), наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Тёмный удар" на NIMP. -877 [1855/2732]
Что будет при размене с обычным играком ?

00:08 Эсхил [10]Инф. о Эсхил вмешался в поединок!
00:08 Память Кроггентайла (1), наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Тёмный удар" на Эсхил. -1101 [0/970]
00:08 Эсхил убит!

А вот будет примерно так

Capital city Dont Panic [10]Инф. о Dont Panic (09.08.13 01:14)
NIMP[11]
Спасибо Администрации за новую и сложную пещерку,не такую как в ББК,но тем и интересней будет ходить,надо собирать команду.Вот тока не понятно зачем сделали другие пропуска?Только могу сказать одно,задумайтесь о других игроках ,не фул артах,а о обычных госовых и екровых,как они там будут ходить если в фул арте там тяжело ходить.



Поддержу мерка.

Capital city Atomic_Fire [10]Инф. о Atomic_Fire (09.08.13 01:21)
подожду месяц-другой, пока как и каты ослабят до уровня каналки. приятного просмотра)

Capital city TANTI [10]Инф. о TANTI (09.08.13 02:07)
Удалено Ангелом Повелитель Нововведений [11]

Capital city TANTI [10]Инф. о TANTI (09.08.13 02:09)
23:17 [Хранитель] private [ Седой-Мастер ] Приветствую, переписывается ремонтная мастерская для улучшения неполомки вещей, Подождите до завтра


отлично сделали ...

Capital city TANTI [10]Инф. о TANTI (09.08.13 02:11)
01:30 Закончилось действие эффекта "Мешочек Пыли" для Царь всея Руси
01:30 Пацанюрик, наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Цепь Молний [11]" на Король Валлуар. -20 [86/100]
01:30 Король Валлуар утратил здоровье от "Иней: Обморожение". -25 [86/100]
01:30 Король Валлуар утратил здоровье от "Иней: Обморожение". -58 [85/100]
01:30 Пацанюрик замешкался, и за это хитрый Король Валлуар ласково размозжил ногой в пах -276 [1998/3087]
01:30 Пацанюрик засмотрелся на , а в это время хитрый Король Валлуар, напугав всех, неслышно подойдя сзади ударил по голове булыжником оппонента. -600


почему такой интересный и маленький урон от инея ? так и по всем ботам

Capital city TANTI [10]Инф. о TANTI (09.08.13 02:13)
01:04 Мерковец, очнулся от медитации, и призвал заклятье "Гравитация [10]" на Король Валлуар. -98 [97/100]


Приём гравитация наносит 10 % урона от хп противника
Я не понял у Валлуара 980 хп?
Повелитель Нововведений [10]: Купите свитки репутации Эмеральда, сделайте 24999 репутации и вообще туда не ходите. Вас что заставляет кто-то? Не нужно своим негативом окружать остальных игроков.

Emeralds city Wallace [10]Инф. о Wallace (09.08.13 03:49)
первый слив в пещере и арты поломались по -1. были новыми.

Angels city Lenyr4uk [10]Инф. о Lenyr4uk (09.08.13 06:22)
почитал и что то нет желания туда идти

Demons city Пересмешник [10]Инф. о Пересмешник (09.08.13 07:33)
Не очень понятна реакция многих людей. В оригинале до ослабления в пещеру только арты могли ходить, Колю стороной обходили. А даже когда ослабили, то надо было быть очень толковым магом 10-кой, чтобы там что-то стоить хотя бы на 2-м этаже.
В нашем с вами проекте артников очень много. Да, в соло пещеру пройдут единицы, если вообще пройдут. Надо собирать команды, ходить за "изюмами", чинить арты, делать вкусные задания по убивалкам 10-11 мобов. 25000 награды ещё ждут нас, как ждет и возможность легко прокачать алтарь крови и все вытекающие из этого плюсы и преимущества. И, да, если у человека комплект "до 199", он вряд ли что-то сможет в боевом плане в Эме, но сколько помню ббк, взять эм прицепом никогда и никому не было зазорно.
Администрации огромное спасибо за мощный толчок в развитии проекта.

Всем добра.

Capital city Комбат [11]Инф. о Комбат (09.08.13 07:46)
Да 3-й этаж конечно жесть...там 2-м не зачистить фул артам...я уже не говорю о 2000-3000 екр. игрокам(

Capital city tears of heaven [8]Инф. о tears of heaven (09.08.13 08:02)
вот пусть админы и роют Эм-)

Capital city Бешеный чебурек [10]Инф. о Бешеный чебурек (09.08.13 08:37)
Пересмешник [10]Инф. о Пересмешник (09.08.13 07:33)
Не очень понятна реакция многих людей. В оригинале до ослабления в пещеру только арты могли ходить,


Вы путаете низины с потерянным входом. В Эм всегда ходила тима екровых игроков.

Capital city Пересмешник [10]Инф. о Пересмешник (09.08.13 09:23)
Бешеный чебурек
Ничего я не путаю. Я как раз-таки на 10-ке в фуле скорпиона + низинный шмот + паз ходил в низины ДО ослабления и с ловцами прекрасно зачищал большую часть пещеры. А вот в Эм, опять же повторюсь, ДО ослабления, ходили только арты.

Страницы: Первая < ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10... > Последняя

Персонажам до 8-го уровня запрещено писать на форуме!


© 2011-2024, «www.mycombats.org»
All rights reserved