Как сделать так чтобы игра приноси максимум драйва игрокам они по максимум вкидывали деньги и по минимуму выкачивались, а я расскажу вам как.
Первый способ заманить, когда клиент на крючке осталось лишь его втянуть, втягиваем его за счет халявы, девил сити без артовый, хаоты 199, в кровавых боях в х2 раза больше опыта.
Второй способ как сделать чтобы клиент по максимум тратился в игре? - просто надо лишь отменить хаоты 199екр и вуаля березка не успевает завозить екро хилки хаоты длятся не 7-8 минут а 20-30 минут.
И третий способ большими цифрами занизить прибыль то есть под видом 300% опыта сделать его 150%.
Самое главное отменить все то что было в первом вот вам и бизнес)
Меня Админы всегда радовали своими нововведениями но в последние пол года чем больше у меня пропадает желание.
Селафиил [8]: Капитан очевидность? Изначально, всего этого (девилса, хаотов 199) не было! потому что действительно было ориентировано на прибыль. Даже ББК собственно, родоначальник подобных проектов был ориентирован именно на прибыль, а отнюдь не с альтруистическим побуждениями чтобы людям было во что поиграть. И сейчас ничего не изменилось. Хотите стать альтруистом - дерзайте. Нанимайте программистов, веб-дизов, гейм-дизов и стройте свой Проект сами. Временные ограничения, которые нужны были в определенные моменты времени, в другие моменты становятся не критичными для существования проекта. Так что все может меняться. "Игровой мир может быть изменен и дополнен". Не забыли это? И Девилс, кстати, такой какой он сейчас, тоже никто не обещал сделать вечным.