«предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Страницы: 1 2 3 >

Общая > Новая формула Мощи


Мироздатель [21] (24.05.20 11:51)

В тестовом режиме введена новая формула Мощи команд. В формулу добавлен учет 12го уровня, увеличена зависимость от Параметров, отключен подсчет стоимость свитков, одетых на бойца. Изменения не окончательные, правки еще возможны.


Злобный БАД [11] (24.05.20 13:20)

> можно и так играть 9-11 подавать на 10-м но ходит туда мало
> ,сами лезут к 12-м)))

Я всегда за то, что бы 10ки подавали 9-11 лвл :)

Quantum [11] (24.05.20 13:25)
ребят, огромная просьба не оффтопить. Тема создана для отзывов по мощи. Когда начинается оффтоп флуд или ругань, выискивать адекватный фидбек очень сложно.
Quantum [11]: По 12ым хаотам все правильно сказано. Во-первых, можно подавать без 12ых, во-вторых когда введем новую таблицу опыта, статовое преимущество у 12ых будет не такое уж и большое.

Эллезар [10] (24.05.20 13:39)
пользуясь случаем спрошу не предусматривается ап фбк на 10-11-12 лвл?и также артов?за ранее прошу прощение за флуд не по теме
Quantum [11]: Ап вещей планируется после фундаментальных изменений(новая валюта\таблица опыта). Чтобы строить экономику и боевку уже на новом фундаменте

kracavhik [12] (24.05.20 13:49)
да, делайте что то то! Интерес падает , захожу мусор выкинуть https://prnt.sc/sms3wk

атасс [10] (24.05.20 13:58)
Ап вещей планируется после фундаментальных изменений(новая валюта\таблица опыта).

Если я сейчас куплю арты 11-е,то после того как изменения вступят в силу останется ли 11-й шмот на мне или автоматом будет сдан в берёзу?

Эллезар [10] (24.05.20 14:08)

> Quantum [11]: Ап вещей планируется после фундаментальных
> изменений(новая валюта\таблица опыта). Чтобы строить экономику
> и боевку уже на новом фундаменте

спасибо за ответ!

Что нас губит [9] (24.05.20 15:52)
дорога в никуда


> Ап вещей планируется после фундаментальных
> > изменений(новая валюта

Delai_Vivodi [12] (24.05.20 17:15)
Магов эта формула тоже касается?
Quantum [11]: Это не мощность кастов, приемов , оружия. Это величина, подсчитывающая по условно АПу и одежке определнный коэфиент силы персонажа, который потом влияет на распределения в хаотах, весы и другие составляющие клуба. Ваши характеристьики никак не изменились.

Нэйл [11] (24.05.20 19:47)
круто! Спасибо!

Susel2 [11] (24.05.20 20:58)
Заходил к Ашоту в шаверму, хотел вернуь бабло ибо у него ценник изменился.
Вопрос: Почему он меня послал?

Froximo [11] (24.05.20 23:33)

>
> > NIMP [12] (24.05.20 12:36)
> > Однозначно убрать перчи искушение будет норма боевка
>
> Тут поддержу.+

September [11] (25.05.20 02:34)
жду жду жду жду)) скорее,больше пончиков прогеррам тестерам )))
кушать прогать кушать прогать)


сусел ван лав!)))

Эллезар [10] (25.05.20 13:12)
Касательно магов почему не видно кастов 12-х?будут ли они введены?к примеру Испепеление 12 - Оледенение 12 - Каменый удар 12 Иней 12 и т.д.Ведь маг тем и сильнее становится когда уровень берет а когда на 12-м уровне касты 11 уровня,получается разница в уровнях просто статы которые в основном в духе а так будет уже реальное отличие по уровню и силе магов

атасс [10] (25.05.20 19:16)
Касательно магов почему не видно кастов 12-х?

Думается мне отсутствие шмота на 12 не позволит ввести каст 12-го уровня.

Projektor [11] (26.05.20 04:12)
12 е вещи для мага с 12ми кастами)) 1 такой 10 критов снесет

Эллезар [10] (26.05.20 16:11)

> 12 е вещи для мага с 12ми кастами)) 1 такой 10 критов снесет

Ну правильно,поэтому криты расасуться и оденут дубинщика т.к именно дубинщик и есть антимаг примерно так ..А сейчас ходят все 12-е криты как копия.

Большой куш [12] (27.05.20 17:38)
Как это повысит онлайн ?
Quantum [11]: Обычно я на троллинг не отвечаю, но все же... это навело некоторый порядок в распределении хаотов, позволит например подумать в большом бою завести два 11ых вмето 12ых(раньше 12 "весил" как 11 и шансов попасть в большой бой просто небыло). Разве исправление ошибок и улучшение геймплея не правильный путь ?

Большой куш [12] (28.05.20 10:04)

> Как это повысит онлайн ?
> Quantum [11]: Обычно я на троллинг не отвечаю, но все же...
> это навело некоторый порядок в распределении хаотов, позволит
> например подумать в большом бою завести два 11ых вмето 12ых(раньше
> 12 "весил" как 11 и шансов попасть в большой бой просто
> небыло). Разве исправление ошибок и улучшение геймплея не
> правильный путь


Я не спорю ,что все что вы делаете это хорошо ,и не в коем случаи это не троллинг .
Просто когда люди не играют ,наверно первая причина не эта .
А так спасибо за ответ

Мастер [11] (28.05.20 15:24)
Причина людей, многих которые не играют, это 80% людей, которые привыкли к шарику. И когда им сказали что НЕТ! НЕТ! И еще раз НЕТ! Они обиделись и ушли.
Но это сугубо мое мнение и никого не хочу обидеть!

Tamerlan [12] (29.05.20 16:47)
IzbrannieМастер [11]Инф. о Мастер (28.05.20 15:24)
Причина людей, многих которые не играют, это 80% людей, которые привыкли к шарику. И когда им сказали что НЕТ! НЕТ! И еще раз НЕТ! Они обиделись и ушли.
Но это сугубо мое мнение и никого не хочу обидеть!

ты прав но не у всех.

чтобы избавить 12тых от скуки и надоевшего хаота с лимитом 100к будет урегулирование весов. чтобы за агрессора не могли зайти пока не зайдут за желтую сторону и так урегулировать чтобы вмешивались строго по одному. если будет шанс у того кто играет даже без поддержки отбиться от агрессора то думаю боев на цп будет больше. и игра будет идти за счет рук и на за счет подмоги. в нынешнем онлайне не всегда собирается по 5-10 враждующих персов чтобы в конце решали весы. надо чтобы бой начинался на равных.

Страницы: 1 2 3 >

Персонажам до 8-го уровня запрещено писать на форуме!


© 2011-2024, «www.mycombats.org»
All rights reserved