Всем скучно. Свет или Тьма в зависимости от того у кого сейчас руль, по их мнению, не дают бои. Все сидят по пещерам, общагам - ограничиваются несколькими незначительными боями в локация типа ЦП. Нет больших боев ни в гос, ни в арт комплектах. Сторона, которая считает, что руль не у нее просто не дает бои. Не заводит новых игроков в бой, при нападении выходит из боя или если нет свитка - сливает без особого сопротивления. И их можно понять - зачем прокачивать оппонента, если исход боя ясен в начале.
Боев нет. А ведь именно для этого мы здесь, не так ли?
Идти в хаоты? Там копейки опыта. Хаотов в артах вообще не существует.
Мое предложение. Возродить групповые бои. Формат обсуждается. Или клановый бой. Или бой свет-тьма. С ограниченным кол-вом человек в заявке. Эти бои могут оговариваться сторонами заранее. Например - бой в артах 8 на 8. Или 4 на 4. Или 15 на 15.
Возможно, как-то обсудить это с Ангела - сделать особый статус боя - в заявке стоят, скажем 10 на 10 человек, а бой начинают 3 на 3. И вмешаться потом в бой могут только 20 человек из заявки. Может какая-то отдельная локация - вход в которую закрывается с началом боя. И обкаст не палится в ожидании своей очереди войти в бой. В локацию никто не может зайти после начала боя и до его завершения. ТИпа турнирная башня. Или как-то так.
Опыт, что самое главное для таких боев, не лимитировать. Или же существенно поднять лимит.
Существенный плюс такого формата - может получить опыт любая сторона - свет или тьма. В независимости от того, кого сейчас больше на ЦП, у кого больше фулартов онлайн и так далее.
Идея сырая - но суть - сделать какие-то БОИ. Которые будут интересны по опыту, достаточно ровному балансу в командах - где зависит победа от того насколько ты силен и тактически грамотно сыграл. Но не от общего кол-ва игроков, которые примут участие в бою.
Разделить бои 10-х уровней, 11-12 уровней. Возможно, формат клан-на-клан. Ну и естественно, куда ж без этого, все бои в формате свет vs тьма.
Quantum [11]: Есть одна маленькая проблема- честно играть никто не хочет, а в большинстве случаев доказать прокачку нереально- находится 100 причин, почему не пользовались тактики,хилки,приемы,удары попадали в блок и так далее.(На словах, на форуме -хотят, а по факту - не получается) Из-за этих проблем и введены многие ограничения.