«предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Страницы: Первая < ... 6 7 8 9 10 11 12 13 > Последняя

Горячие новости клуба > Балансировка классов и боевой системы. Этап I.


Capital city Селафиил [11]Инф. о Селафиил (02.07.14 21:52)
В рамках первого этапа процесса балансировки классов проведены изменения боевой системы. Результатом стало повышение выживаемости различных классов в соответствующих комплектах экипировки. Обращаем ваше внимание на то, что изменения вы сможете почувствовать как в противостоянии между игроками, так и в борьбе с монстрами. На данном этапе изменениям не подверглись модификаторы монстров и используемые игроками и монстрами приемы. Продолжение следует...

P.S. В рамках подготовки ко второму локация Арена, на территории которой бои будут проводиться по несколько иным законам. 
Предлагаем вам провести на ее территории бои, протестировав различные комплекты воинской экипировки. Отзывы и замечания по данному этапу улучшения игрового процесса принимаются в этом топике.

Селафиил [11]: Теперь пассивные способности (уворот, блок, парирование) работают корректно, что дает воинским классам получать актуальные для них тактики с большей вероятностью.

Sand city Veve [9]Инф. о Veve (06.07.14 13:56)
Был в ЗВ с ББК чуть ли не с самого появления этого комплекта.

Тут, зарегистрировавшись, дошёл до 9 уровня, надел ЗВ... и получил по полной.

Переоделся в то, что "рулит" в пещерах.

Увидев этот топ, решил снова попробовать.

Комплект в пещерах жизнеспособен НО.

Как так?

Смотритель Мглы растерялся, как вдруг Veve ласково размозжил дубиной в левое плечо -69 [9/100]

Дубина Радости +7, 101 силы.

Урон: 274 - 310, 20 владений.

По всем примерочным должно быть 380-441...

Ну не может танк так слабо бить. ЛЮБОЙ паук-злод простыми, неразогнанными ударами лупит куда сильнее..

Что-то не так.

Angels city independent [10]Инф. о independent (06.07.14 15:11)
Про хаоты. Если шкода в бою то у него 100% победа... Проверти! все ли корректно у Вас !

Angels city ТЕМНЫЙ МИШКА [10]Инф. о ТЕМНЫЙ МИШКА (06.07.14 15:29)
http://angelscity.mycombats.org/logs.php?log=36897897&page=999
физ с критом, танк со щиом
мясо

Angels city ТЕМНЫЙ МИШКА [10]Инф. о ТЕМНЫЙ МИШКА (06.07.14 15:34)
И где миф юлока щитом 30 ???

Angels city ТЕМНЫЙ МИШКА [10]Инф. о ТЕМНЫЙ МИШКА (06.07.14 15:50)
Физ против уворота, танк со щитом мясо
http://angelscity.mycombats.org/logs.php?log=36898097&page=999

не разу не попал в уворота (

Надеюсь Этап 2 внесет значительные изменения для комплекта Забытых Времен.

Angels city Arrogante [9]Инф. о Arrogante (06.07.14 16:14)
Хотелость бы узнать будут ли что-то делать с критовиками , которые убивают только неупитых магов?

Capital city ШАРЫ [10]Инф. о ШАРЫ (06.07.14 19:47)
допустим 2 крита одинаковых мечник(sword of inconstancy) и топорист(axe of inconstancy)....топорист будет попадать чаще по увароту из за того что нна топорах мф антиуворота выше чем на мечах ?

Angels city Veve [9]Инф. о Veve (06.07.14 20:10)
http://angelscity.mycombats.org/logs.php?log=36903607

ЗВ против Злода.

Ну ненормально так, ненормально.

Всем перекачаться в пауков и злодов?

Angels city Super Fly [9]Инф. о Super Fly (06.07.14 21:22)

> http://angelscity.mycombats.org/logs.php?log=36897897&page=999
> физ с критом, танк со щиом
> мясо


Против критов обязательно паз структура! Иначе тебя, как здесь и произошло, просто закритуют

Angels city Super Fly [9]Инф. о Super Fly (06.07.14 21:23)

> http://angelscity.mycombats.org/logs.php?log=36903607
>
> ЗВ против Злода.
>
> Ну ненормально так, ненормально.
>
> Всем перекачаться в пауков и злодов?


Что-то мне кажется он был под соткой

Angels city Super Fly [9]Инф. о Super Fly (06.07.14 21:23)

> Физ против уворота, танк со щитом мясо
> http://angelscity.mycombats.org/logs.php?log=36898097&page=999
>
> не разу не попал в уворота (
>
> Надеюсь Этап 2 внесет значительные изменения для комплекта
> Забытых Времен.


А где же путь щита, глухая, возмездие, обреченка, тактики удара?
невидимка: Мне кажется, многие считают, что достаточно одеть Танка и все будут погибать от одного его вида.

Angels city Super Fly [9]Инф. о Super Fly (06.07.14 21:24)

> Хотелость бы узнать будут ли что-то делать с критовиками
> , которые убивают только неупитых магов?


Одень скорпа, зарунь на АУ, будешь попадать по уворотам и критовать магов. От магов жри постоянно василиск + будь под профилькой

Demons city ТЕМНЫЙ МИШКА [10]Инф. о ТЕМНЫЙ МИШКА (06.07.14 21:45)
Super Fly

1 ты перейди на 10ку и сам попробуй разница колосальная и паз структука бесполезен против крита на 10 лвл
2 путь щита был , возмездие, в глухой смысла нет так как непопадаешь в уворота, а обреченка невозможна нет шанса набрать мечиков
3 скорп это крит у ЗВ свой фул и его должны сделать

Angels city Sophia [9]Инф. о Sophia (06.07.14 22:17)
Селафиил

если не сложно ответьте пожалуйста на несколько моих вопросов.

1. Будет ли пересмотрен профильный урон (не секрет же что +5 профиля в старом бк был на много круче чем +2 стата), а тут все наоборот,профильная зарунка не пашет((
2. И в целом сам комплект Кровавой Луны будет пересмотрен?
невидимка: Что Вам не нравится в Кровавой луне? Каким Вы видите сейчас комплект и что Вы хоите от него в будущем?

Capital city Sunrider [10]Инф. о Sunrider (06.07.14 22:41)
Готов рассмотреть предложения от 10,
низинного обвеса для тестовых боев.

Angels city Shadow Cat [9]Инф. о Shadow Cat (06.07.14 22:44)
Хотелось бы так же, чтобы не забыли пересмотреть формулу рубящего урона. На данный момент она отличается от той, что была в оригинале и в принципе на сегодня в любом комплекте, при любых раскладах - урон с топорами всегда будет ниже, чем с другим оружием.

Capital city Витязь [10]Инф. о Витязь (07.07.14 01:34)

> Хотелось бы так же, чтобы не забыли пересмотреть формулу
> рубящего урона.

Здесь многие формулы пересмотреть надо. Особенно крит/уворот:
1. Дуэли паук-паук, при незначительном преимуществе в увороте - игра в одни вороты, один бьет, второй если разок за бой попадет уже хорошо. Были дуэли с пауками у которых 150+ ловкости (даже 9 ур), так я со своей ловкость 130+ по ним вообще не попадал, учитывая то что на мне 2 вещи низин и артовые кинжалы.
Так же при незначительно больше значении крита, критовать начинают абсолютно все. И танки и даже те же пауки (по своему опыту могу сказать, так как очень часто проходят криты по магам). Многие на это начинают писать ну так у тебя 300 крита, у них антикрит 100, значит ты должен критовать, но похоже они не понимают что функции модификаторов в онлайн играх должны быть не линейные, то есть если крита даже на 1000 больше это не означает что крит должен пройти с 100% вероятностью, как сейчас к примеру у злодов.
Если бы Администрация опубликливала, действующие формулы, возможно я бы мог помочь с их коррекцией.. Не, великий математик конечно, но с математикой дружу :)
Селафиил [11]: Вы хотие сказать, что при незначительной разнице в мф уворота, Вы должны иметь шанс попасть в районе 50 на 50, но при больщой разнице "даже на 1000" крит не должен пройти с шансом близким к 100% ? После этого утверждение, что дружите с математикой, кажется забавным. Даже при нелинейных зависимостях смоделировать ситуацию, когда при малой разнице шансы равны, а при огромной - наоборот минимальны, это как минимум абсурдно. Иначе для чего тогда увеличивать мф уворота? Чтобы достигнув кооссальной разницы с оппонентом получить минимум шаса увернуться? Согласно Вашей логики, Вы получите 100%-ное попадание от танка.

Capital city Витязь [10]Инф. о Витязь (07.07.14 01:50)
К примеру можно сделать так, при разнице крита/антикрита:
до 100 - линейная формула с максимальным шансом 25%
Выше 100 и до 500 шанс линейно меняется от 25% до 50%
500-1000 - 50%-75%
Дальше увеличение влияет не столь значительно, к 75% прибавляется по 0,01% шанса крита на каждую последующую единицу разницы разницы крита и антикрита соперников.

Записать это в формулу думаю не составит труда, добавив в нее абс. мф. крита.
Ну и естественно генератор случайных чисел отвечающий за срабатывание шанса.

Возможно у нас и используется что-то подобное, но все равно криты проходят слишком часто.
Селафиил [11]: Для чего применять нелинейность. Возьмем самый примитивный расчет, который приходит на ум. имеем мф.крита1 = 500 и мф.антикрита1=300 у Игрока1 и мф.крита2=500 и мф.антикрита =300 у Игрока2 (фулы идентичны). Шанс крита игрока1 посчитаем как 1 - (мф.антикрита2/мф.крита1) = 1-300/500=0.4 Шанс крита Игрока2 = 1 -(мф.антикрита1/мф.крита2) = 1- 300/500 = 0.4. Шансы попасть друг по другу критом равны. Оба могут критануть друг друга. О какой игре в одни ворота может идти речь? Возьмем мф.крита 3000 и мф.атикрита 500. Шанс крита составит 1- 500/3000 = 0.83 Считаете что это неразумный шанс при столь высокой разнице в модификаторе и антимодификаторе. Почему крит не должен проходить при таком проценте? Помоему, Вы просто пытаетесь обмануть сухие числа, говоря что танк с 300 крита не должен критовать мага с 100 антикрита. Если отвлечься от классов и посмотреть на сухие числа, то 300 крита это персонаж-критовик в районе 5го уровня. 100 антикрита это песонаж 3го уровня в сборном фуле. И что наш критовик не должен критануть сборный фулл? Забавно.
Селафиил [11]: Простая формула уже на все 100% вписывается в наши рамки. Вы же придумываете необходимость в нелинейности, чтобы оправдать Ваше нежелание получать магом криты от воинов. Не хотите получать криты, не одевайте мага. Оденьте УС, например. И то это не панацея, получать будете меньше, но все равно вероятность получить крит останется. С критами станет проще, но сложнее станет с уваротами. В этом и есть баланс. А не в том, чтобы каждый класс мог противостоять другим классам

Capital city Витязь [10]Инф. о Витязь (07.07.14 01:51)
Естественно указанные выше числа это только пример, но суть я думаю ясна :)

Capital city Селафиил [11]Инф. о Селафиил (07.07.14 03:47)
Теперь, что касается уворотов и их жалоб на то, что у них "пропал"парир.
Смотрим бой http://www.mycombats.org/logs.php?log=36893040

Да, парира в явном виде вы не заметите. Срабатывание пассивного парира при пробитии блока отражается в виде строки "пробив блок/защиту". Делаем фильтр, видим 3 строки:
11:12 Wallace обернулся, как внезапно Optimus Prime, напугав всех, неслышно подойдя сзади ударил, пробив блок, по голове булыжником оппонента. -342 [1073/3030]
11:12 Wallace обернулся, как внезапно наглый Optimus Prime, пробив защиту, ласково заломил руку за спину соперника. -414 [659/3030]
11:12 Wallace поперхнулся, но вдруг неустрашимый Optimus Prime, пробив блок, провел ужасный бросок через пупок оппонента. -103 [958/3030]

Кажется 3 парира из 34 попаданий по увороту это мало, но теперь смотрим фильтр по строке "контрудар". Имеем 12 строк.
По строке "увернулся" - 4 строки без контрудара.
По строке "уклонился" - еще 4 строки без контрудара.
Итого имеем 20 ударов из 34-х, которые уворот избежал за счет своей ловкости.

Тактики отражения несомненно важны, но уворот в первую очередь должны выживать за счет уклонения и контрударов, так же как танки за счет щитов.

Вам нужно менять мышление. Изменять набор приемов. Новая методика прекрасно поможет вам, если вы для начала выставите приемы, соответствующие своему классу. Попробуйте пользоваться танцем ветра и лезвий, вместо предвидения и второго дыхания и вы поймете, что лучше вовсе избегать попаданий, чем пытатья их блокировать парированием.

И да, никто парир не отменял. Если париру положено сработать, он сработает. Но в свое время. И при этом вы будете уверены, что он не "сожрал" тактику ответа, которую вы могли бы получить увернувшись и нанеся контрудар вместо того, чтобы парировать.
И уж я думаю Вам, уворотам, не надо объяснять важность тактики ответа.
Селафиил [11]: На этом заканчиваю. Батарейка садиться уже как и у ноута, так и у меня самого. Приятной игры)

Страницы: Первая < ... 6 7 8 9 10 11 12 13 > Последняя

Персонажам до 8-го уровня запрещено писать на форуме!


© 2011-2024, «www.mycombats.org»
All rights reserved