Страницы:
Первая < ...
3 4 5 6 7 8 9 > Последняя Повелитель Нововведений [10]
(
21.01.15 19:02)
Уважаемые игроки,
уже не первый раз баланс, в котором на одной чаше весов находятся сторонники
Света, а на другой - последователи
Тьмы, фатально склоняется в чью либо-либо сторону. До сего момента жители нашего мира всячески старались самолично выровнять перекос и сделать Великие битвы непохожими на избиение малолетних.
Наблюдая за происходящим,
Ангелы в очередной раз уже не могли оставаться в стороне, беспристрастно созерцая неравные жертвы, на которые идут воины, в меньшинстве пытаясь устоять на своем пути.
Отныне в каждой статусной схватке, в которой присутствует флаг, Ангелы станут поддерживать чаши весов, на которых будет учитываться боевая мощь участников битвы.
И при переходе боя в статусную битву, допуск новых воинов будет разрешен лишь в те моменты, когда суммарная боевая мощь команды не превышает лимит боевой мощи (с некоторой погрешностью, чуть большей, чем самый могучий воин в обеих командах).Боевая мощь воина - это показатель его могущества, определяемый
Ангелами на основании степени его прокачки и экипировки. Боевую мощь можно увидеть в разделе Умения - Репутация.
Боевая мощь команды - это сумма боевой мощи каждого из ее участников.
Лимит боевой мощи команды - это показатель, на величину которого команда может набрать себе новых воинов. Команда может принять помощь от одного или нескольких воинов, общая боевая мощь которых может превысить текущий лимит, но в таком случае чаша весов склонится в противоположную сторону и для этой команды набор будет закрыт до момента, пока свой лимит не превысит команда противника.
Обладатели флага в статусной битве получат возможность принимать предложение помощи в битве от других воинов или отказывать им.В бою вы заметите то самое отображение весов и размеров максимально допустимых лимитов Боевой мощи для обеих команд, в соответствии с которыми они могут набирать себе воинов.
Зеленый цвет отображаемых чисел означает
возможность набора новых воинов, а
красный - превышение доступного лимита и, как следствие, временный запрет на набор новых воинов.
Ангелы желают вам интересных боёв и надеются, что с данным изменением статусные битвы станут более красочными и зрелищными.
Вихрь [11]
(
22.01.15 01:20)
Баланс крутой ! http://dungeon.mycombats.org/logs.php?page=31&log=43554406&log=43554406&stat=1
Сделайте приглашение в бой чтобы всплывало как в прием в клан тамбличка например, тому у кого флаг, чтобы КООРДИНИРОВАТЬ и запускать в бой не мясо 8-9-10 а выбирать кто нужен в бою,
а то зайдет 2 ненужных перса в бою и получается они дает возможность завести противоположной стороне сильного... фиксить простые заходы !
Quantum [10]: приглашение в бой реализовано при достижении статуса.
Просто сон [9]
(
22.01.15 01:25)
> Сделайте приглашение в бой чтобы всплывало как в прием в
> клан тамбличка например, тому у кого флаг, чтобы КООРДИНИРОВАТЬ
> и запускать в бой не мясо 8-9-10 а выбирать кто нужен в
> бою,
>
> а то зайдет 2 ненужных перса в бою и получается они дает
> возможность завести противоположной стороне сильного...
> фиксить простые заходы !
бой сперва должен приобрести статус великой битвы. До того момента - зайти может кто угодно за любую из сторон. Целый день наблюдаю за боями на цп - люди бояться еще заходить в поединки, с явным перевесом сил противника. Нет еще понимания того, что чем больше людей напротив - тем выгодней ситуация будет после закрытия боя. Есть вариант - уменьшить количество человек до статусной битвы с 15х15 до 10х10.
Вихрь [11]
(
22.01.15 01:28)
> люди бояться еще
тьме по моему наплевать было всегда на страхи вижу стадный режим, но он работает и выигрывают они, а мы терпем из-за двух чаш баланса, я тоже наблюдаю что делают, и пока непонятен данный ввод, навредил или помог время покажет.
Вихрь [11]
(
22.01.15 01:31)
сделать Галочку - запустить в бой, Крестик - отказать. И эту штуку с весами оставить, и будет вам баланс.
Вихрь [11]
(
22.01.15 01:33)
Вихрь [11]
(
22.01.15 01:42)
> Quantum [10]: вы не перегибайте
Дело ваше. Как я это вижу я рассказал , дальше решения и поправки за вами. Всё равно та сторона которая в помощи нуждается и будет принимать её, а та в которой не нуждается отказывать, меньше нервов по подставам (искореняем их вообще фактически), а этой чашей вы их развиваете на сколько я вижу. Как и писал уже время покажет.
всё равно очень молодцы, рад что что-то думается новое.
Quantum [10]
(
22.01.15 01:53)
Баг, из-за которого сегодняшняя ВБ не закрылась найден. "На ночь" изменения мы не заливаем, так что исправлен он будет завтра. Всем приятной игры.
Firestorm [11]
(
22.01.15 07:31)
Магнат [11] (21.01.15 20:52)
Но в хаотах нельзя же взять со стороны уже человека..
Селафиил [10]: Отныне в каждой схватке, в которой присутствует флаг...
Уточняю, великие хаоты теперь можно вмешиваться?
RedLain [10]
(
22.01.15 08:55)
Нефига не понял -).По логам видно как было 1-5 света против 20-30 тьмы так и осталось
ST_Maksimus [10]
(
22.01.15 10:48)
> Ангел-Воин [11] (21.01.15 23:24)
> TeutonicOrderBreaking Bad [11]Инф. о Breaking Bad (21.01.15
> 23:13)
>
> > Ангел-Воин
>
> кикнутый игрок - считается в бою, так что это ни при чем.
>
> тогда какой тут может идти речь о балансе?
так не кикай а то постоянно кик поднял кик поднял
Ангел-Воин [11]
(
22.01.15 11:19)
Второй вопрос - Игрок которое в бою закончился дух и естественно он не может повлият на бой больше, его сила мощи вычитывается с обшекомандной суммы? И красный заново зеленый становится после этого?
Ангел-Воин [11]
(
22.01.15 11:41)
и еще, личное мнение - эта система не должно касаться клановых войн...
Roy Jones [10]
(
22.01.15 11:44)
> Игрок которое в бою закончился дух и естественно он не
> может повлият на бой больше,
во ты странный так он же в бою играл или просто смотрел?)
Roy Jones [10]
(
22.01.15 11:45)
> Ангел-Воин
Не важно есть дух или нету ты зашел в бой можешь хоть хода пропускать всеровно твоя боевая мощь уже считается
Sviatoj [11]
(
22.01.15 14:48)
> Phenomenon
> Надоело то что игру подстраивают под нытиков
ты блин извини но хитрое существо если бы захотел ббк2 просил бы вернуть и запретит опыт после 100 ляма вы только о опыта думаете вам плевать на драйва на адреналина на великие вас только интересует опыт и кач на 12 уровень!!!
Sviatoj [11]
(
22.01.15 14:49)
> > Phenomenon
кстати ноет пока что тут только ваши интересно куда спрятался гнилой обиженный РОЗБИВАЛЬЩИК ведь он орал везде на форуме мы ноем почему когда ноет темные они оказывается слепые и мы не в курсе:))))
Bagrationi [11]
(
22.01.15 18:12)
> Лимит боевой мощи команды - это показатель, на величину
> которого команда может набрать себе новых воинов. Команда
> может принять помощь от одного или нескольких воинов, общая
> боевая мощь которых может превысить текущий лимит, но в
> таком случае чаша весов склонится в противоположную сторону
> и для этой команды набор будет закрыт до момента, пока свой
> лимит не превысит команда противника.
и какой текущий лимит? и от чего зависит?
невидимка: ... (с некоторой погрешностью, чуть большей, чем самый могучий воин в обеих командах)...
невидимка: с учетом уже накопленной на данный момент разницы боевой мощи команд.
Alex Hellscream [9]
(
22.01.15 18:29)
Sviatoj
тёмные не ноют запомни ! Мы хотим честности ! если вы не способны на это сами по чему за вас стараются админы ?
Alex Hellscream [9]
(
22.01.15 18:29)
ведь это вы наныли чтоб ввели запрет !
Bagrationi [11]
(
22.01.15 18:57)
БАГ!!!
при выходе из боя-пропадает боевая мощь вышедшего. (т.е. из мощи команды вычитается мощь вышедшего из боя)
дальше просто-заходят - стоят на весь дух-и выходят-заходят следующие. при этом соперник никого завести не может. получается что одного человека может убить 10. суть таже что и была. только с выходом.
Предложение: по мере того как снижается дух бойца-снижать его боевую мощь в бою пропорционально духу бойца
потому что такими темпами можно любой бой выигрывать. человек стоит на весь дух-и выходит. и получается что "вес" (мощь команды) уменьшается. а это бред.
Quantum [10]: Спасибо, мы тоже обратили внимание на это. Пересмотрим алгоритм подсчетанемного. Просьба к обеим сторонам не обижаться, а помочь найти баги и слабые места. Мы прекрасно понимаем, что система сырая и требует доработки.
Страницы:
Первая < ...
3 4 5 6 7 8 9 > Последняя