Страницы:
Первая < ...
3 4 5 6 7 8 9 10 11...
> Последняя Горячие новости клуба > Балансировка классов и боевой системы. Этап I.
Селафиил [11]
(
02.07.14 21:52)
В рамках первого этапа процесса балансировки классов проведены изменения боевой системы. Результатом стало повышение выживаемости различных классов в соответствующих комплектах экипировки. Обращаем ваше внимание на то, что изменения вы сможете почувствовать как в противостоянии между игроками, так и в борьбе с монстрами. На данном этапе изменениям не подверглись модификаторы монстров и используемые игроками и монстрами приемы. Продолжение следует...
P.S.
В рамках подготовки ко второму локация Арена, на территории которой бои будут проводиться по несколько иным законам. Предлагаем вам провести на ее территории бои, протестировав различные комплекты воинской экипировки. Отзывы и замечания по данному этапу улучшения игрового процесса принимаются в этом топике.
Селафиил [11]: Теперь пассивные способности (уворот, блок, парирование) работают корректно, что дает воинским классам получать актуальные для них тактики с большей вероятностью.
Шарм Шейх [10]
(
03.07.14 21:55)
Шарм Шейх [10]
(
03.07.14 21:57)
а что касаемо разници в 200-300 уварота вот пожалуйста - Мф. увертывания: 1860
Шарм Шейх [10]
(
03.07.14 21:58)
разница в 560... это тоже вам не показатель???
Селафиил [11]
(
03.07.14 22:01)
>Fiery
Вы про этот лог http://mycombats.org/logs.php?page=999&log=36839347&log=36839347 ?
По поводу урона я рассуждать не стану. Его не трогали.
"Справедливости ради, попадали хоть раз"? Покажите хоть один размен, где вы не попали хотя бы на 1 удар больше, чем он. Сколько раз увернулись и контранулись Вы и сколько он от Вас?
Я вижу, что его урон по Вам выше, но он раскачал вторую стойкость, Вы только первую. По количеству ударов в размене Вы шли впереди его.
Mongol [10]
(
03.07.14 22:26)
Селафиил- вы движитесь в правильном направлении, скоро будет еще интереснее играть, главное что бы ваше терпение как можно долше не выдыхалось)
Miren [9]
(
03.07.14 22:33)
Хм, имея приличный опыт разработки подобных проектов, со схожей механикой боя и геймплеем не могу не спросить, используете ли вы, для баллансировки ОСНОВНОЙ состоявлиющей геймплея, механики боев, автоматизированные скрипты ? В которых собираются основные раскачки игроков (если динамика большая, то усредненные данные с реальных игроков по критериям), распределяются по уровням, силе или еще каким-нибудь скрытым от глаз параметрам, генерируются классы и характеристики игроков и в автоматическом порядке проводятся тысячи поединков, с выводом статистического результата, какой класс с каким, процент уворота/крита/паррирования/блока и т.п. на весь бой/раунд, процент побед(с учетом приемоы, без учеты) и т.п. ? Проанализировав результаты, гейм-дизайнеру не сложно будет подогнать механику под необходимый балланс.
GALushka [10]
(
03.07.14 22:46)
Ребята сбасибо!
Возрождаете)
Шарм Шейх [10]
(
03.07.14 22:52)
Fiery [9]
(
04.07.14 00:39)
Селафиил, Вы, наверное, на волне негатива от ШармШейхов не поняли, что я хотел донести :)
Я же в сообщении как раз и написал, что я попадаю по данному злоду каждый раз, и в этом я не вижу проблемы, потому что у нас очень большая разница уворота/антиуворота.
Я просто привел собственный разбор одного лога, ибо чаще всего идут сравнения паук vs злод.
Так что там практически все ок. Ну урон чуть выше, при меньшей заточке и меньшей защите, но не критично :)
А вот на счет отсутствия парирования - вот тут я уже, можно сказать, пожаловался :)
Селафиил [11]: А что важнее пауку? Парировать с пропуском критов и потерей контры или все же уворачиваться и контрить, набирая поступь?
ТЕМНЫЙ МИШКА [10]
(
04.07.14 07:37)
Фул ЗАБЫТЫХ ВРЕМЕН начнет использоваться если он 1-1 сможет выносить другой Фул пока что он всем проигрует. ЗВ будет со щитом или без как класс и что с уроном двуручного оружия. Какие изменения вы планируете? Если ЗВ усилить но он не сможет 1-1 выигрывать это не решение проблемы.
Селафиил [11]
(
04.07.14 08:11)
Если какой-то класс 1х1 начнет выигрывать любой другой, это будет чит. Танк это антикласс магам. Попробуйте пофизиться с ними. Абсолютного руля не будет. По крайней мере, мы будем стараться.
Fiery [9]
(
04.07.14 10:13)
>>
Селафиил [11]: А что важнее пауку? Парировать с пропуском критов и потерей контры или все же уворачиваться и контрить, набирая поступь?
Уворачиваться, контрить - это вообще не обсуждается :) Но тут сложилась такая ситуация, что я специально подымал парир, чтобы с зомбяками на 4-м ПТП иметь хоть какие-то шансы. И я их там таки заимел (чуть-чуть) :) А вот получив в хаоте 15-17 ударов, я ни один из них не парирнул. Что странно. Ладно, если бы напротив стоял бы такой же напариренный, но там были и танки, и маг, у которых парир вряд ли выше 10-15. Просто по закону больших чисел должен был проскочить хоть один. Увороту этот параметр немаловажен. Ибо "Превосходство" - очень даже тактический приемчик.
Селафиил [11]: Не исключено, что комплекты придется пересобирать с учетом изменений. Не получится и в баланс вписаться и комплект не сменить. Парир не маловажен, но и не основной у уверта. У ЗВ и УС он более важен, и то после блока щитом. УС уже со своим антикритом может поймать крит в парир и удержать его без пробития. Уворот же удар в принципе не должен получать если на то пошло, поэтому уворачивайтесь и контрите. Если же не получилось и удар по вам прошел, то что в блок, что в парир, крит все равно дамаг нанесет. Но по крайней мере парир не сработав раньше блока, не сожрет тактику защиты, которая пауку для отмены и разгадки пригодится, а злоду так же и для хлебалки.
Funky Byte [10]
(
04.07.14 11:47)
Селафиил
Злод часто критует всех ,завышен шанс критануть,и уверта много у них,кроме связок они хорошо попадают в паука,он такойже как и паук только критует ,паук боиться размена со злодом ,когда такое было))
Селафиил [11]: Шанс критануть проверьте на Арене, там подготовлена для теста новая механика расчета шанса уворота и крита (сейчас они пока еще не затрагивались). Проведите там бои и попробуйте дать оценку, как вам нравится больше. Funky Byte [10]: буду театить исключительно в хаоте,ибо там реальная картина,логи скину ,оке Селафиил [11]: Вы не поняли. Сейчас механика в хаотах/ЦП отличается от той что на арене. На арене задействована вообще новая формула, которая будет следующим этапом исправления боевой системы. Поэтому я вам и предложил провести бои на арене, поскольку в хаотах расчет шанса уверта/крита сейчас прежний, мы ничего не меняли, поэтому жаловаться бессмысленно. На арене же шанс расчитывается по другому. Скажите какой вариант вам больше нравится.
Funky Byte [10]
(
04.07.14 11:49)
Negative [10]
(
04.07.14 14:23)
Завышен шанс крита. Я так понимаю если у крита или злода шанс крита выше хоть немного, чем у меня анти крита, то критует в 97% случаев.
Антиуворот и злода жуткий, попадает почти постоянно.
Negative [10]
(
04.07.14 14:26)
14:26 MADFighter обернулся, как внезапно расстроенный Negative, нехотя, уколол рукоятью ножа по левой ягодице -37 [815/928]
14:26 MADFighter растерялся, как вдруг мужественный Negative вломил укол тыльной стороной лезвия ножа в нос -40 [852/928]
14:26 Negative поперхнулся, но вдруг хитрый MADFighter сдуру вмазал стеблем в челюсть -9 [315/1041]
а это вообще красота, маг попадает в 2700+ уворота :))
Negative [10]
(
04.07.14 14:44)
> на текущий момент разница в 35 уверта практически "невесома".
> Если Вам кажетс,я что в одну калитку, это чистой воды рандом
> окаказлся не на вашей стороне. Ну или переубедите меня,
> показав несколько логов с одним противником.
да?) вот сейчас дрался с пауком, у которого на 11 ловкости больше, чем у меня, слив в одну калитку :)
не вижу вообще никаких изменений в боевом плане.
Железный Король [10]
(
04.07.14 15:38)
а разве у пауков был когда-то руль?)
Не припомню такого...
Negative [10]
(
04.07.14 15:54)
> а разве у пауков был когда-то руль?)
мне лично не нужен руль)) я хочу, чтобы уворот работал нормально)
Lord Warlock [10]
(
04.07.14 16:04)
О наболевшем, т.е. о парирование.
Начну наверное от конца. Есть такой прием как предвидение, который можно использовать, собрав три тактики парирования. Работа и суть приема, заключается в том, что следующий удар противника парируется(т.е. вы не получаете урона от первого удара), обойти данный прием можно было обреченностью. Этот прием работает как и само парирование, только шанс парира, при использование данного приема составляет 100%. А по сути, если у противника довольно высокие мф крита(будь то игрок или монстр в пещере\изломе), то он спокойно пробивает это парирование, и удар засчитывается как в блок. Особенно это было заметно в изломе на боссах раньше, ставишь предвидение - а тебе крит с первого же удара. Т.е. смысл собирать прием предвидение пропадает на данный момент, по скольку с вероятностью где то 50% все равно получишь крит. Ну и соответственно, довольно часто так же срабатывает само парирование, вместо тактики, ты получаешь крит. Ещё, я не знаю нынешний механизм проверки у уваротов при ударе, но если он остался прежним(как мне в свое время рассказывали), т.е. вначале идет проверка на парирование, а только потом на уварот, то парированием, весь уварот губится на корню, не дав таким образом шанс увернуться от удара, ну и тем более провести контрудар. То что я сейчас наблюдал в боях, всё осталось на прежнем уровне, криты так же преспокойно пробивают парирование. Ну и простите на ком тогда набирать эти тактики пауку? На себе подобных - считая по той формуле, что есть для парирования - фактически не реально, критов и злодов в расчет не беру, по скольку зачастую, из-за своего мф крита, он просто пробивают парир, остаются только маги и танки? Да и как уже писал выше, смысл набирать эти тактики, если все равно в итоге получишь плюху.
Селафиил [11]: Вот как раз с париром основная борьба и была. Сделали так, чтобы сначала просчитывался шанс увернуться и контрануть, затем блокирование, после этого, парирование. У кого уворот высокий, тот скорее всего увернется, если уворот не сработал, то проверка зоны блока и блока шитом, если удар идет мимо блока или в блок, но критический, проверяется парирование. Результатом стал набор уворотом тактик контрудара, танки и криты набирают щиты, а классы с низким уворотом больше набирают парирование. Формула общая для всех классов и набор тактик зависит лишь от величины соответствующего модификатора.
Страницы:
Первая < ...
3 4 5 6 7 8 9 10 11...
> Последняя Персонажам до 8-го уровня запрещено писать на форуме!