
Страницы:
Первая 1 2 3 4 5 6 7 8 > Последняя
Общая >
Свет-Тьма

Quantum [10]

(
14.01.15 23:59)
Все прекрасно знают, что "руление" Свет\Тьма происходит попеременно. Но иногда, процесс затягивается и страдают все: и те кто "на коне" и те кто "под конем". Пропадает драйв,движ,адреналин,эмоции. Более слабая сторона теряет мотивацию после каждого поражения, новички идут к более сильным. Повторюсь - в игровой проекции теряют все. Сколько раз нас пытались обвинить в просветлости\протемности - поверьте, мы за БАЛАНС и за драйв.
Есть идея, которую мы не брали в разработку по причине возможного сильного возмущения игровых масс, а именно балансировке свет\тьма.
1.Ежедневно\еженедельно высчитывается общая на весь клуб темная\светлая карма.
2. В зависимости от перевеса той или иной склонности выдаются бонусы в виде опыта и боевых характеристик "более слабой" стороне
На что я бы хотел обратить внимание
1. информация о карме будет полностью доступна
2. формула бонусов будет полностью прозрачна и скорее всего висеть в виде эффекта, который можно перепроверить
3. сила бонуса будет ежедневно\еженедельно меняться в зависимости от результатов подсчета кармы, но будет иметь свои граничные значения
4. формула будет самобалансироваться. Т.е. если реально сейчас это бонус для светлых, когда нибудь это может быть бонус для темных
Мы понимаем, что это сильное вмешательство в систему, поэтому какое-то время мы эту идею просто отметали,но после некоторых тем на форуме и многочисленных "приватов", причем с обеих сторон, решили вынести на обсуждение.
Плюсы в этой системе я вижу как и в краткосрочной перспективе- усиление более слабых, так и в долгосрочной- многие новички пойдут за опытом и бонусами, а потом уже сложно будет менять "лагерь".
Просьба к обсуждению отнестись серьезно и обдуманно.


Спартанец [11]

(
15.01.15 13:29)
> Quantum
я вот лично не вижу смысла от опыта. ну просто нет смысла. пришел человек например в свет за опытом день его получил , и месяц не получает. опять метания.
или так же в тьму например.
мф стихий и урон. тоже по мне глупо. его надо делать в статусной битве , прокачивать по типо натисков/круговых, эти приемы бы открывались при статусной битве и улучшались бы с каждым статусом. мф урон/стихий , защиту , больше отхила , это все выбиралось бы командой и до конца боя, в определенный момент боя открывалось бы улучшения этого приема.

Quantum [10]
: баланс равняется не 1 день, после месяца-двух "сидения" в свете с бонусом, человек обрастает друзьями, обязанностями, кармой- сменить лагерь уже не так просто. На второй вопрос отвечу так - а вы пробывали думать не только о ВИПах и статусных? для того, чтобы выровнять баланс- надо вырастить игроков, или тупо раздать кнопки

haos [10]

(
15.01.15 13:40)
оптимус харошую идею подкинул.
лидеру команду дать возле кнопок :"выгнать из боя" и "передать флаг" дать 3-ю кнопку: "закрыть бой". Но что б эта кнопка была активна только при перевесе по количиству бойцов одной из сторон как минимум в 2 раза (исключение клановые битвы).


Спартанец [11]

(
15.01.15 13:48)
> Quantum
я говорю в целом о полезности кармы , это баланс не выровняет уж ни как. ваш опыт/эти мф большие стихий или урона.
перевес в балансе идет с 10 по 11 уровень если так посмотреть.
как сделать такой приток на этих уровнял в сторону света?
вы скажите нужны новые 8ки. ну пришли , через 2 месяца стали 9ми, пошел играть в пещеры ибо ты будешь мясо. сколько нужно времени чтобы человеку который особо вливать не готов вырости в полноценную 10ку? а с 10ки в добротного 11го? сколько надо времени ?
не один год. потому что с начало надо дойти до 10ки худо бедно, потом выкопать пещеры апнуть фулл , прочарить/прорунить. и взять после заветные 42 ляма.
как вы планируете ронять баланс на 10м и 11 уровне?
ибо этот бонус не даст пользы 10м


Спартанец [11]

(
15.01.15 13:58)

haos [10]

(
15.01.15 14:06)


Спартанец [11]

(
15.01.15 14:16)
> Quantum
меня просто больше интересует как выровнять баланс начиная с 10го уровня и выше..
потому, что основная масса состоявшихся сильных бойцов начиная с 10 уровня идет.

Quantum [10]
: я понимаю, но выровнять "корректно" 20 против 70 быстро и безболезненно я себе слабо представляю. только ограничем в боях. нам тут предложили интересную систему Веса в бою- рассматриваем


Спартанец [11]

(
15.01.15 14:33)
> Quantum
да все понимают, а как поправить не знает ни кто.
система веса это интересно.

haos [10]

(
15.01.15 14:41)
> варианты нападалок 5 на 5, 10 на 10 ,20 на 20 рассматривались
и к какому выводу пришли?
http://angelscity.mycombats.org/logs.php?log=42955639 11 на 1
http://angelscity.mycombats.org/logs.php?log=42950762 28 на 7
http://angelscity.mycombats.org/logs.php?log=42909117 9 на 1
http://angelscity.mycombats.org/logs.php?log=42913222 10 на 1
http://angelscity.mycombats.org/logs.php?log=42913478 12 на 1
и таких логов очень много( после таких боев руки опускаються и противостоять както такому количеству темных вообще желание пропадает

chydovish4e [11]

(
15.01.15 14:41)
по поводу превосходства количества темных в количестве и одинаковой сумарной кармы со светом :-)
давайте подумаем логически..темным за то что их больше она просто так не начисляется. если идет бой то карма начисляется обеим сторонам. По завершонкам можно смотреть что набитое хп одиноковое у обеих сторон в практически каждом бою, не зависимо от количества игроков там)
Отсюда, следуя логике количество кармы прибл одинаковое.
также мы все помним, что карма убывает по -1000 каж день . так что даже если темные где то получают ее больше, они и теряют ее больше
Следовательно, карма почти всегда будет равна. ну и как продолжение мысли - на карме строить абилки для привлечения игроково в свет не стоит все же

Quantum [10]
: спасибо, слона то я и не заметил. отнимание по 1к кармы на большем количестве темных "ровняет ситуацию", этот момент мы как-то упустили.
Просто сон [9]

(
15.01.15 14:45)
> и к какому выводу пришли?
> http://angelscity.mycombats.org/logs.php?log=42955639 11
> на 1
> http://angelscity.mycombats.org/logs.php?log=42950762 28
> на 7
> http://angelscity.mycombats.org/logs.php?log=42909117 9
> на 1
> http://angelscity.mycombats.org/logs.php?log=42913222 10
> на 1
> http://angelscity.mycombats.org/logs.php?log=42913478 12
> на 1
> и таких логов очень много( после таких боев руки опускаються
> и противостоять както такому количеству темных вообще желание
> пропадает
с системой *веса в бою и максимального перевесе* такие бои превращаются просто в самый вкусные бои для светлой стороны, их очень удобно закрывать в великие битвы с преимуществом для светлой стороны)
BMWX6 [11]

(
15.01.15 15:05)
BMWX6 [11]

(
15.01.15 15:06)
сумма правой = 80
Просто сон [9]

(
15.01.15 15:10)
> Ограничить вход по ценовой формуле, допустим 1-ый напал
> на 2-ого, у одного цена всего шмота + что там еще можно
> приплюсовать = 100, у второго допустим 80, 3-ий боец напал
> на 2-ого, сумма левой стороны = 200, сумма правой = 100,
> срабатывает ограничение входа за левую сторону пока баланс
> не будет равен или больше 200 (установить границу макс баланса
> любой стороны в + некий фул или подобие, иначе будут бои
> 1 на 1). Надеюсь суть вы поняли.
Ну это и есть система (веса) по своей сути

Phenomenon [11]

(
15.01.15 15:12)
Дать 20% опыта проигравший команде. Приемы и прочее думаю бред.

Вожак [11]

(
15.01.15 15:12)
БМВ что-то приближенное к реалиям предложил. Вроде как хотели сделать ограничение по количеству бойцов с каждой стороны, не?
Когда с ребятами хочешь договориться о количестве, чтобы проводить нормальные бои, они против :) Говорят, смысла нет.

Roy Jones [10]

(
15.01.15 15:14)
То что написал бумер вроде бы не плохо так

Вожак [11]

(
15.01.15 15:17)

Вожак [11]

(
15.01.15 15:29)
На сегодняшний день, когда затронут вопрос с клан войнами, надо довести до конца фунционал по кланам.
Ввести ограничение по количеству бойцов в клане, в зависимости от уровня, после, возможно обнулить боевой клановый рейтинг.
Ввести альянсы/союзы, дать возможность таковым кланам проводить клановые войны вместе.
Ввести введения счета по клан войне, чтобы понимать, какая из сторон стала победителем в этой войне.
Ввести к примеру тот же эффект с 20% опыта для клана победителя.
Клан, победивший в войне, должен получать что-то за свои старания, ну или забирать награбленное :) У нас кроме опыта голяк.

Quantum [10]
: не хочу обидеть, но я уже говорил. Написать текст что надо сделать- занимает 3 минуты Реализовать это в подробностях в формулах, а потом что самое тяжелове- в коде скриптов - намного дольше.

Вожак [11]

(
15.01.15 15:30)
Может если проработать до конца клан войны, внести драйв в сами войны, бои пойдут, и будут интересны, у людей будет больше стимула для вступления в клан.
Просто сон [9]

(
15.01.15 15:33)
> Может если проработать до конца клан войны, внести драйв
> в сами войны, бои пойдут, и будут интересны, у людей будет
> больше стимула для вступления в клан.
Можно ввести инстансы, замки.. да все что угодно.. самые популярные фишки, которые притягивают онлайн и интерес к игре) вопрос только во времени, возможностях и делать все постепенно)

Страницы:
Первая 1 2 3 4 5 6 7 8 > Последняя Персонажам до 8-го уровня запрещено писать на форуме!