«предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Страницы: Первая 1 2 3 4 5 6 > Последняя

Горячие новости клуба > Свет и Тьма. Противостояние. Выбор пути.


Селафиил [10] (28.10.14 16:40)
Уважаемые игроки,
практически каждый из жителей нашего мира так или иначе относится к противостоянию Света и Тьмы. Одни - явно, вступив в клан с определенной склонностью, другие нейтрально, выбрав нейтральный клан, а третьи и вовсе предпочитают оставаться без принадлежности к какой-либо из склонностей, так называемые "серые" персонажи. И даже нейтральные и "серые" игроки так или иначе участвуют в этом противостоянии.

Отныне, взглянув на игрока, можно будет сразу понять какой путь он выбрал в своем сердце. Внешне это будет отражаться в дополнительном значке возле ника персонажа, а внутренне - в разделе Умения - Репутация.
Там же Вы можете увидеть значение Кармы (очки, начисляемые за нанесение вреда игрокам противоположной склонности). Чем больше ваша карма, тем дольше вы не сможете изменить свою склонность. Карма начисляется в размере нанесенного урона игроку противоположной склонности.
Например, Вы принадлежите светлой склонности (выбрали светлый путь) и нанесли 2000 урона игроку темной склонности. В этом случае Ваша карма увеличится на 2000 единиц.
Хаотические бои, а так же бои в Башне Смерти и на Арене на карму не влияют. Во всех остальных типах боев и локациях Карма повышается!

Ежесуточно карма уменьшается на 1000 единиц. Так же можно воспользоваться свитками "Право на оправдание - склонность" из магазина Березка, чтобы ускорить снятие кармы. Полностью "отмыв" свою карму, игрок может изменить свой путь.

Предвидим, что назревает вопрос: как же определяется то, какого пути придерживается игрок?
Небезызвестная обитательница Abandoned Plains по имени Шейла уже многим игрокам задавала этот вопрос. Ответ игрока и выбранный в итоге квест и определяет его путь.

При нападении на игрока со схожей склонностью, бой будет считаться не как противоборство склонностей, а как личная неприязнь (как например отбработка ЧС) и за такой бой (между одинаковыми склонностями) опыт начисляться не будет.

Игроки, еще не сделавшие свой выбор (не состоящие на данный момент в темном или светлом клане / не взявшие квест у Шейлы), считаются абсолютно нейтральными и при нападении на них Карма не увеличивается . Выбрать свой путь они могут тремя путями:
- взяв квест у Шейлы
- вступив в темный или светлый клан
- напав на персонажа, имеющего противоположную склонность.


ВАЖНО: Каждый человек сам для себя выбирает свой путь и посему, если представители нейтрального клана выберут разные пути, то помогать другу другу им может стать проблемным вопросом. Заход за соклана против игрока сходной склонности будет означать отказ от получения опыта за бой. Прежде, чем выбрать свой путь, последуйте правилу: семь раз отмерь, один раз отреж.

Желаем всем игрокам твердо шагать по выбранному пути и одерживать победы на полях сражений!

С уважением, Администрация.

Update: Получение квеста у Шейлы теперь не влияет на выбор пути, но выбранный путь, влияет на выполнение квеста. Таким образом, пойдя по светлому пути (убивая персонажей с темной склонностью/кармой), Вы не будете получать светлые лариниты, убивая персонажей со светлой склонностью/кармой до тех пор, пока не очистится (обнулится) Ваша текущая светлая карма.

Shadow Cat [10] (28.10.14 18:09)
Тут на самом деле всё просто, и придумывать ничего не нужно. Цель данного нововведения понятна. А учитывая то, что "Хаотические бои, а так же бои в Башне Смерти и на Арене на карму не влияют. Во всех остальных типах боев и локациях Карма повышается!", то нужно сделать просто, не привязывать к ланиритам, а привязывать к участию в противостоянии и напданениях на ЦП/страше и тд, по моему, именно там проявляется приверженность тому, или иному лагерю.

Emhur var emreis [9] (28.10.14 18:19)
+

Витязь [10] (28.10.14 18:24)

> Shadow Cat

Предлагаю убрать отображение значков при карме -1/1, тогда вы будете оставаться нейтралами независимо от взятого квеста. Но если проведете бой на ЦП/СУ или физ против темного/светлого, то карма повысится и значек появиться.

Shadow Cat [10] (28.10.14 18:27)

> Витязь

Идеальное предложение. И, по сути, менять ничего особо не придётся.

ARN [10] (28.10.14 18:29)
Отличное нововведение, ток значки ларинитов смотрелись по-моему более привычнее и ближе к сути, чем знак инь-янь.
По сабжу - спасибо, то что нужно.

Бесенка [9] (28.10.14 18:58)
Желтая сторона в бою не имея никакой склонности карму не получает ?
Если к примеру на меня напал темный, мой соклан помог мне, карма нам светлая начисляется или нет ?
Quantum [10]: Только "первый оанжевый при нулевой начальной карме ее не изменит." Второй и третий уже используют кнопку нападения, а следовательно изменяют карму.

Alpina [10] (28.10.14 19:05)

> The Godfather

пасяба папуль*

Реально Мишаня [11] (28.10.14 19:34)
нет слов одни эмоции - супер нововведение - просто супер - админы молодцы - искренне рад что нашли такой простой способ снять все вопросы

ARTefakt [11] (28.10.14 19:38)
Плюшки зв определенное количество набраной кармы за сутки было бы неплохо

Злой пингвин [8] (28.10.14 20:14)
даешь работу над проектом+1

Злой пингвин [8] (28.10.14 20:14)
даешь работу над проектом+1

astranomus [10] (28.10.14 20:34)
при наведении курсора на значок нет всплывающего текста, добавьте плиз!

eLee [8] (28.10.14 20:52)
Кому надо те уже прокачались до 12

Витязь [10] (28.10.14 21:20)

> Кому надо те уже прокачались до 12

Покажете хоть одного 12го?

Бесенка [9] (28.10.14 21:39)

> Quantum [10]: Только "первый оанжевый при нулевой начальной
> карме ее не изменит." Второй и третий уже используют кнопку
> нападения, а следовательно изменяют карму.



Это значит что нейтралы перестанут быть нейтралами потому-что они помогают друг другу ? Забавно )

Бесенка [9] (28.10.14 21:40)
Этим решением Вы немного ущемляете наш клан )

Roy Jones [10] (28.10.14 21:41)

> Этим решением Вы ущемляете наш клан )

Несущий смерть [11] (28.10.14 21:54)
Alpina [10] (28.10.14 16:55)

А зачем это вообще? И так вроде понятно, кто за кого играет.
Quantum [10]: при одинаковой карме опыт в бою не начисляется. т.е. теперь нельзя скрыть прокачку под видом ЧС, напал случайно, ой а я сегодня ориентацию поменял и т.д.
Wanderer [11]: Для дальнейшего развития гейм-плея. Для минимизации возможности прокачать ближнего своего.
Выходит та-Если просветлый перс находится у меня в ЧС я лекго могу его сливать кровью сколько угодно?экспа не важно главное сливать без всяких правил

chydovish4e [11] (28.10.14 22:04)
да кстати, теперь отменяется пункт закона о прокачке, где запрещены любые бои одной склонки?

Кардинал [11] (28.10.14 23:49)
Админы Респект ! Молоцы

Страницы: Первая 1 2 3 4 5 6 > Последняя

Персонажам до 8-го уровня запрещено писать на форуме!


© 2011-2024, «www.mycombats.org»
All rights reserved