
Страницы:
Первая 1 2 3 4 5 6 7...
> Последняя
Общая >
Свет-Тьма

Quantum [10]

(
14.01.15 23:59)
Все прекрасно знают, что "руление" Свет\Тьма происходит попеременно. Но иногда, процесс затягивается и страдают все: и те кто "на коне" и те кто "под конем". Пропадает драйв,движ,адреналин,эмоции. Более слабая сторона теряет мотивацию после каждого поражения, новички идут к более сильным. Повторюсь - в игровой проекции теряют все. Сколько раз нас пытались обвинить в просветлости\протемности - поверьте, мы за БАЛАНС и за драйв.
Есть идея, которую мы не брали в разработку по причине возможного сильного возмущения игровых масс, а именно балансировке свет\тьма.
1.Ежедневно\еженедельно высчитывается общая на весь клуб темная\светлая карма.
2. В зависимости от перевеса той или иной склонности выдаются бонусы в виде опыта и боевых характеристик "более слабой" стороне
На что я бы хотел обратить внимание
1. информация о карме будет полностью доступна
2. формула бонусов будет полностью прозрачна и скорее всего висеть в виде эффекта, который можно перепроверить
3. сила бонуса будет ежедневно\еженедельно меняться в зависимости от результатов подсчета кармы, но будет иметь свои граничные значения
4. формула будет самобалансироваться. Т.е. если реально сейчас это бонус для светлых, когда нибудь это может быть бонус для темных
Мы понимаем, что это сильное вмешательство в систему, поэтому какое-то время мы эту идею просто отметали,но после некоторых тем на форуме и многочисленных "приватов", причем с обеих сторон, решили вынести на обсуждение.
Плюсы в этой системе я вижу как и в краткосрочной перспективе- усиление более слабых, так и в долгосрочной- многие новички пойдут за опытом и бонусами, а потом уже сложно будет менять "лагерь".
Просьба к обсуждению отнестись серьезно и обдуманно.

n1ghtmare [10]

(
15.01.15 11:38)
Мнение со стороны - не стоит менять естественные процессы начисления опыта. Спекулируя кармой.
Хугин [10]

(
15.01.15 11:46)
Интересно. делать действительно что-то нужно.
В хаотах этот бонус можно запретить, а дать его только в локациях вне здания БК.
> 8ки врядли будут в курсе , при выборе клана
Тут согласен, можно показывать на стартовой странице какая склонка сейчас под бонусом. То есть еще до захода в МБК можно будет увидеть какая из склонностей с бонусом.


Спартанец [11]

(
15.01.15 12:08)
Баланс сровняет только новый прирост именно прирост новых игроков в светлый лагерь, причем на всех уровнях с 8 по 11 , гос игроков/екр/и фуллов.
но это практически не реально.
Многим даже на карму плевать. есть идейные темные которые играли в оригинале всю свою игротскую жизнь в темной стороне/ такие же и светлые и нейтралы есть.
Так что и плюшки не притянут новых личностей а ту или иную сторону.
Но идея с этим не плохая имеет место быть. как ее реализовать надо все взвесить в этом направлении , и что это будет за плюшки, как они повлияют на баланс , количество людей они явно не увеличат. дадут преимущество в уроне?
оно может быть и не значительным, а может и в 10ки раз сильнее быть, будет опять нытье и все такое.
Можно сделать это в статусных боях фишку , по типу натисков и круговых. ввести дополнительные приемы которые бы открывались при статусе и выбирались бы совместно живыми участниками боя. на 10% урона или защиты , и тд и тп.
-абилки за карму ? да они на фиг не нужны. и что это будут за абилки.
> > 8ки врядли будут в курсе , при выборе клана
>
> Тут согласен, можно показывать на стартовой странице какая
> склонка сейчас под бонусом. То есть еще до захода в МБК
> можно будет увидеть какая из склонностей с бонусом.
да многие и не смотрят тупо входят в игру и все.


Спартанец [11]

(
15.01.15 12:08)
даже и форум не открывают оно им не надо.


Спартанец [11]

(
15.01.15 12:19)
писали про приемы от склонок кармы.
какой толк будет от них? полная связка и так перевернет тебя. крит убивает вертуна и так от дикой и обреченки. это в гос формате.
в чем + будет этих приемов? как они повлияют на превосходство над соперником.
и на баланс

caxep [11]

(
15.01.15 12:31)
Светлых тупо нет в девиле, если они будут давать бои только в великах и других битвах то они всегда будут слабой стороной, потому что даже тёмные девятки на цп девила будут вносить свою лепту.
Если уж на то пошло то берите в рассчет великие битые и более статусные.


Breaking Bad [11]

(
15.01.15 12:44)
Реально нужно больше светлых 8-9-10 уровней. Как это сделать, не понятно.


Super Fly [10]

(
15.01.15 12:45)
> Merlin
Из 96 кланов: 12 свет, примерно 12 просвет-нейтралы. Соответственно тьмы 72 клана.
По количеству игроков в клане (для просвет/протьмы - только те, у которых есть карма светлая/темная):
- примерно 98 свет + 105 просвет = 203
- примерно 582 тьма + 3 протьма = 585
Как-то так )


Super Fly [10]

(
15.01.15 12:46)
> Соответственно тьмы 72 клана.
Минус парочка нейтралов и 1 протьма, где-то 68 значит.


Спартанец [11]

(
15.01.15 12:49)
> Super Fly
хорошая статистика Кот :))
интересно как еще и карма держиться примерно в одном соотношении , а не ушла в сторону тьмы больше

Quantum [10]
: Очень просто. Ведь даже проигравшая команда набивает ненамного меньше выигравшей. Как отобразить разницу - надо еще придумать. Основное назначение топика - понять отношение игроков к бонусам более слабым, а как реализовывать- там еще очень много работы.


Super Fly [10]

(
15.01.15 12:52)
> Спартанец
По карме считал у кланов просвет-протьма только тех игроков, у которых она есть. Может не совсем "честно", но не думаю, что если учитывать всех, то наберется еще 380 тел за свет :)
Свет качеством берет, но количество все же решает) как вот вчера кто-то кидал ссылку на лог боя, где 32 темных и 3 светлых)


Спартанец [11]

(
15.01.15 12:55)
> Super Fly
вот я и говорю превосходство в 10 раз. в 10 раз. я помнимаю ну ладно в 2 раза больше было бы ну в 3. но не в 10 раз , это не баланс , такой баланс привидет к краху. и закату.


Breaking Bad [11]

(
15.01.15 12:58)
по карме как раз все понятно - ведь карма начисляется не за победу а за нанесенный урон, и так как нас больше чем в два раза меньше чем темных - а кармы почти одинаковые, это показатель что свет играет лучше :)


Breaking Bad [11]

(
15.01.15 13:00)
ну скажем так - наносит больше урона :)

caxep [11]

(
15.01.15 13:00)
> Quantum [10]: Очень просто. Ведь даже проигравшая команда
> набивает ненамного меньше выигравшей. Как отобразить разницу
> - надо еще придумать. Основное назначение топика - понять
> отношение игроков к бонусам более слабым, а как реализовывать-
> там еще очень много работы.
Почему же? Перевес как в хаотах так и в остальных боях может быть +-1 человек, также зависит всё от вылеченных хп и самого кол-ва хп, по этому проигравшая сторона может выбивать и больше.


Super Fly [10]

(
15.01.15 13:01)
> ну скажем так - наносит больше урона :)
Тех, кто больше - успевают больше хилла выжрать )


Спартанец [11]

(
15.01.15 13:01)
> Quantum
ну допустим все будут за.
вопрос , что это будет за бонус в чем он будет выражаться , ведь % опыта не все решить можно. дополнительные приемы? а нужны ли они.
что вот в этом превосходстве будет выражено интересно.
например в статусных битвах я описал что можно сделать , тут и баланс не нужен , просто надо продумать как это все сделать и от чего будет зависить от выбитого урона/отхила. к примеру.

Quantum [10]
: пока рассматривался опыт(для привлечения новых игроков в склонность) и мф урона\стихий. нет смысла что-то выдумывать\просчитывать, если нет уверенности будет это вводиться или нет


Большой куш [11]

(
15.01.15 13:03)
Хорошая абилка закрывание боя .к примеру на 5 на 5 или 10 на 10


Breaking Bad [11]

(
15.01.15 13:05)
> Хорошая абилка закрывание боя


Спартанец [11]

(
15.01.15 13:06)
> Большой куш [11] (15.01.15 13:03)
> Хорошая абилка закрывание боя .к примеру на 5 на 5 или 10
> на 10
плохая идея. были закрывашки было много нытья, ввели открывашки , опять нытье. не нужно этого пройденный этап:(

Страницы:
Первая 1 2 3 4 5 6 7...
> Последняя Персонажам до 8-го уровня запрещено писать на форуме!