...
...
Добрый вечер,друзья!
В связи с последними событиями, хотелось бы сделать некоторые заявления относительно изменений в клубе.
Во-первых приносим извинения, что немного "забывали" извещать общественность о изменениях чего - либо в нашем с вами клубе.
Во-вторых, хотелось бы объяснить суть последующих изменений. Как все прекрасно знают, Администрация всегда пытается прислушаться к максимальному количеству игроков, но как говорится - всем не угодишь. По-этому и получаются, что иногда нас "штыряет" из стороны в сторону по не совсем понятной, ну или совсем непонятной траектории.
Суть дальнейших изменений берет корни из популярной сейчас монетизации онлайн игр: донат должен не усиливать персонажа, а облегчать ему игру,ускорять прокачку,экономить время.
Да, иногда нам прийдется отходить от этих правил, но общая доктрина будет имеенно такой.
Еще хотелось бы добавить, что большинство проблем в "боевке" возникает от количества параметров (статов) на игроке, мы давно уже вышли по прокачке персонажей из БК2 , поэтому оригинальные формулы не справляются, и иногда уже приходится их доделывать, чтобы уровнять баланс. некоторые изменения будут по уменьшению параметров.
1. Как было сказано сегодня, с 11го числа с прилавков исчезнут , так же в течение этого месяца они исчезнут с дропа в Emeraldscity.
2. Так же исчезнут предметы сентябрьского квеста -
3. Тайная настойка Рульфа будет перебиваться с другими статовыми эликсирами.
4. Свиток "Право на опыт" подымаем ограничение до 12го уровня (разрешаем пользоваться 11ым) , но увеличиваем цену согласно нашей "доктрине".
5. В Тестовом режиме (попробуем) убрать "флаг" и "весы" с начала боя , теперь они будут начиная с великой, как было в оригинале.
6. Будут внесены изменения по пропускам в пещеры и еще некоторым свиткам , которые не относятся к усилению персонажа.
7. На данном этапе игры мы не видим необходимости в Гвардейцах, будут возвращены Инквизиторы и Каратели в полное подчинение Главам мод.структур, продуманы возможности их усиления и возвращены нападения на модераторов, а так же отработка ЧС.
С Уважением, Администрация
невидимка: 8. Мы хотим сделать максимум 100 духовности.Quantum [12]: Еще интересует мнение общественности по поводу колец власти, Инквизиторам и Карателям нужна сила, можно ли выдать по 1 кольцу или будет как обычно "срач дальше некуда", естественно без вождения персов,свобод и тому подобногоQuantum [12]: По многочисленным просьбам - скорее всего обнуление обкаста сделаем раньше. Хотели убрать возможность притензий, что купили - а вы забрали, но раз все отписавшие за быстрый вывод, обдумаем.Wanderer [12]: 14:21 Администрация приняла решение, сегодня последний день обкаста, сотки, удача, неуязы и мастера выводятся из клуба. Кто купил эти свитки и эликсир будет возможность их продать в магазин Березка за 100% стоимости их.Webrunner [12]
(
10.03.19 13:36)
на количесто боев повлияет дальнейшее развитье игры, прописать дальше уровни, сделать их огромными апами, рисовать/апать шмот на 10/11/12 ур. Маги 12го ур бегают в юве 9го ур. Это смешно. Сделают ап шмоток, надо будет формулы ровнять. Нужны ежедневные квесты которые напрямую связаны боями на цп/хаоты/пещеры и игрок сделая квест получит бонус плюшку на пару часов или же на весь день. Надо в корень отрезать халяву что идет через нытья в приват админам.
Ща многие скажут мол дело не в опыте, нам опыт не нужен, нам бой нужен! Знайте, это бред. Раз вам опыт не нужен, почему при руле определеного лагеря, рульные арты прыгают на других артов в госе зная что полюбому победят? чтоб получить больше опыта, им же опыт нужен а не процес боя, раз в госе прыгают на арт игрока. Почему тогда обе лагеря отказывают давать бои когда они в меньшестве? Мол зачем качайте? сливайся/выходи, не качай его. Так что опыт в концов суть игры, набираешь опыт, поднимаешь ур перса и усиляешь его получеными статами.
и да, в игре нужна 3я валюта, вместо депозитах у дилеров. за 3ю валюту тот кто вливает будет покупать шмотки типа кепки, если еще их будут рисовать. Так-же можно вводить персональные арты за определеную суму, игрок сам себе выберает какие мф ему нужны(тутизначально идет ограничение по мф и статы) и заказывает их.
Для разнобразье игры и развитье перса, можно вести одеваемые РУНЫ (их так называют в других проектах), они будут усилять перса, но и качать их на высокие уровни без реала будет трудно, точнее долго. Вот так выглядит они в другом проекте https://prnt.sc/mvtzyr и https://prnt.sc/mvu0dx. Руны создаются для каждого класса, каждый выберает себе нужную себе руну и качает ее для усиление перса.
таких идей для развитье перса которое длится долго и стимулирует игрока играть и усилять перса много.
Тут уже все зависит от желание админов развивать игру.
Wanderer [12]: Очень много и очень далеко. Пока нет фундамента в виде онлайна. Всему своё время.
Webrunner [12]
(
10.03.19 14:29)
> Скажите, после разделения проектов, вот Вам лично нравилось
> как клуб начал развиваться?
я ушел из проекта до разделение и вернулся уже был разделен. Как было раньше я уже не помню, но наверное было все четко раз я влил на арты в то время. когда вернулся 2-3г назад, точно не помню, в начале было нормально, бои шли без перерыва, потом чтото случилось и начались бастовки с обеих лагерей на которые админы реагировали и дали то что требовали бастошики, вот с того момента и начался бардак в клубе.
Помните как было в БК?я точно помню что админы не консультировались с игроками, не просили у них разрешение на новых нововедений. Они просто делали и все, игроки ругались, обещали забить на игру но в итоге продолжали играть. Тут этого не хватает. Зачем вам топы с разрешением игроков на нововедений? Вы делайте и все, игроки в начале будут ругатся и шантажировать с уходом, но всеравно будут продолжать играть. А те кто шантажирует флаг ему в руки и пусть уходит, без таких проекту будет лучше, в этом я точно уверен.
На фору есть ветка Предложений, игроки могут там свои идеи на развите иры описать а админам остается соглашатся или нет и развивать игру дальше а не тупо всех ровнять на 11м ур и махайтесь до бесконечности.
Wanderer [12]: Вы действительно не понимаете, за счет чего ББК был на вершине олимпа? Вы пытаетесь связать несвязанные вещи. Во первых, с чего решили что Админы тогда не общались с игроками? Не со всеми, но общались. И держался проект далеко не потому что, там "тупо делали и все".
Webrunner [12]
(
10.03.19 15:00)
> Wanderer
они может и общались и советовались игрокаи вип, в одельной ветке, потому что там проект и держался на випах которых вливали десяти тысячи баксов. Но на открытых форумах небыли такие топы. Но суть не в этом. Я хочу донести до вас что тупо ровняя всех на 11м ур (или 12й) и ограничить возможност персонажа развивать убьет проект окончательно. Я, как и многие игроки, играли в многих проектов, и видели как успешные проекты (с очень хорошим онлайном) тупо сдулись и за того что админы не хотели развивать дальше игру. Игрокам становилось скучно.
Смотрите на бывший проект Тринити, тот который Архитектор у нее стырил и щас его перепродал, онлайн там большой, игра все время развивается, игрокам есть чем занятся там. Этому проекту не хватает занятность для игроков, нам надо квесты и возможность все время перса своего развивать и чтоб он был круче опонента. А оставлять всех на одном уровне (идентичный фулл и мф) просто наскучит игрокам и перестанут играть. Смотрим щас, что у нас есть? все увороты одинаковы, все криты одинаковы, все маги одинаковы! Скукотище. Нужны суб класы персов (ув ау, ув ак, крит ау, крит ак, маг ак, маг усиленый против другова мага).
Для того чтоб онлайн поднлся и и новые + старые появились нужна активная админ команда которая будет работать на проект, а не как щас.
Wanderer [12]: Повторю еще раз. Никаких откатов пока не планируется. Давайте закроем эту тему.
...
...