«предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Страницы: 1 2

Общая > Подскажите ???


BombermaN_44 [9] (24.11.15 10:39)
Я человечек новенький в вашем проекте, но несовсем новенький в мире бойцовского клуба. Есть некоторые моменты, в которых хотелось бы разобраться.

Хотелось бы получить ответы красненьким, заранее благодарен.

Как работает:
1) Уворот и Антиуворот
2) Крит и Антикрит
3) Парир
4) Контра
5) Мощность критичесского удара/ антимощность критичесского удара

Для наглядности и что бы быстрее дошло, мне и остальным, задам с примерами вопросы:

1) Уворот/Антиуворот

Персонаж 1 имеет 2000 мф увертывания
Персонаж 2 имеет 501 мф антиуворота
Сколько раз Персонаж 2 попадет в персонажа 1 (за 100 ударов) ?

2) Крит и Антикрит

Персонаж 1 имеет 1500 мф крита
Персонаж 2 имеет 1000 мф антикрита
Сколько раз Персонаж 1 попадет в персонажа 2 критичесским ударом ? (за 100 ударов)

3) Парир

Персонаж 1 имеет 50 мф парирования
Персонаж 2 имеет 20 мф парирования
а) Сколько раз Персонаж 1 парирует удар от персонажа 2 ? (за 100 ударов)
б) Сколько раз Персонаж 2 парирует удар от персонажа 1 ? (за 100 ударов)
Есть ли максимум мф парирования, (граница больше которой нет смысл поднимать данный параметер) или эта граница плавающая в зависимости от парира соперника?

4) Контра

Персонаж 1 имеет 80 мф контр удара
Персонаж 2 имеет 50 мф контр удара
Сколько раз Персонаж 1 нанесет контр удар по персонажу 2 ? (за 100 уворотов)
Сколько раз Персонаж 2 нанесет контр удар по персонажу 1 ? (за 100 уворотов)


Есть ли максимум мф Контр удара, (граница больше которой нет смысла поднимать данный параметер) или эта граница плавающая в зависимости от контр удара соперника?

5) Мощность критичесского удара/ антимощность критичесского удара

Как работают данные параметры?
В оригинале была планка в 160 МК, и небыло анти мощикрита (антимощ ввели уже в БК v 3.0)

Персонаж 1 имеет 160 мф мощности крита
Персонаж 2 имеет 50 мф антимощности крита
Персонаж 3 имеет 220 мф мощности крита

При удачном критичесском ударе Персонаж 1 будет учитываться 110 МК (160-50=110)? Я все правильно понимаю ?

При удачном критичесском ударе Персонаж 3 будет учитываться 160 МК (220-50=170. ибо баботает только 160 МК)? Я все правильно понимаю ?

Сын Тьмы [11] (25.11.15 16:49)

> Селафиил [10]: Прошу прощения. Не верно понял предложение.
> Показалось что Вы лоббируете раздачу тактик при нанесении
> крит удара в зону блока, т.е. атакующему воину. Теперь я
> понял, о чем Вы. Резонно, стоит обдумать. Спасибо.

да ничего страшного,поверьте это немного придаст устойчивость увароту и разгрузит немного форум от нытья))если конечно грамотные игроки то будут знать что уже чтобы ответить уже красному противнику не нужно будет ставить размен еще 4-рем противникам перед ним чтобы не пропустить от пятого-а просто поставить прием смена противника и пользоваться ,на который будут потихоньку набираться с нанесенных критов по мне в блок.
> Селафиил [10]: Я сейчас не понял? Вы хотите. чтобы противник
> слабее по увороту ни разу не увернувшись за размен смог
> нанести контрудар?
>

нет,я говорю о том что если у моего противника есть больше моего мф увертывания,и есть удары от которых я именно уворачиваюсь но у меня не идут контр удары с этих уваротов-хотя у меня мы контр удара к примеру больше на 25 единиц. он 2 кинжала ,я топор кинжал. проще говоря я хочу чтобы развитие контр удара имело место быть,и успешно помогали бы при тех не частых уворотов от удара.

Сын Тьмы [11] (25.11.15 16:53)
ладно оставим контр ударю просто я не замечал чтобы с меньшим мф когда уворачивался делал контр удары. я уже в прицепи привык к этому развитию)а про второе подумайте,это ведь не выдумано так было в бк.

и спасибо за уделенное время .

BombermaN_44 [9] (26.11.15 14:49)
Голос админов, а подскажите, кого по вашему мнению должно убивать:

1) Солнышко
2) Паук
3) Луна
4) Злод
5) ЗВ
6) Маг

Надеюсь это не есть супер-секретом ? И мы таки увидим, какова задумка...

BombermaN_44 [9] (26.11.15 16:39)
ап

Хугин [11] (26.11.15 16:42)

> 1) Солнышко
> 2) Паук
> 3) Луна
> 4) Злод
> 5) ЗВ
> 6) Маг

Это чистая теория. Вообще-то маги бывают разных стихий, с разной защитой, мфами и прочим.
Точно так же и все остальные. Крита можно зарунить на парир, а можно на мощность крита или урона. Взять молотки или мечи, по-разному раскидать статы.
Все остальные классы аналогично.
Понять бы как работают МФ - вот что важнее.

BombermaN_44 [9] (26.11.15 23:32)
Понять бы как работают МФ - вот что важнее.
вот почему-то тут как раз админы бояться сказать как они должны работать...

Есть версия, что просто если скажут, то покажут кривизну боевки, правда или нет...

приемы ярость и стойкость как-то влияют на магию ?

Сын Тьмы [11] (27.11.15 01:11)

> приемы ярость и стойкость как-то влияют на магию ?

они кстати должны юзаться одновременно если позволяют тактики.а у нас получается только в 1 ход что то одно

BombermaN_44 [9] (27.11.15 14:07)
шош такие не дружелюбные тут админы ?
))

Страницы: 1 2

Персонажам до 8-го уровня запрещено писать на форуме!


© 2011-2025, «www.mycombats.org»
All rights reserved