«предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Страницы: 1 2 3 >

Общая > Игрока купил, играть не купил


Топор-Ливня [10] (09.09.14 19:51)
Кто может объяснить мне, кто, кого и как должен убивать?))


За основу возьмем [10] уровень, полностью гос.


Вот комплекты:
Забытые Времена [10]
Утреннее солнце [10]
Злодеяния [10]
Паук [10]
Кровавая Луна [10]
Скорпион [10]
Решимость [10] + Воздух
Решимость [10] +Земля
Решимость [10] +Вода
Решимость [10] +Огонь



Просьба радминов не удалять и не отвечать, пока игроки не "выскажут" свое мнение/теорию.
Quantum [8]: Топор-Ливня [10]Инф. о Топор-Ливня (09.09.14 20:00) Поправочка, не надо писать свое мнение того как сейчас это в МБК, напишите, как должно быть ВООБЩЕ(было в ббк, если вам так проще)

Breaking Bad [11] (09.09.14 23:08)
Мое мнение абсолютно правильное и обьективное:
По воинским комплектам
Должно убивать:
Забытые Времена [10] - паука, солнце, скорпа
Утреннее солнце [10] - крита, скорпиона
Злодеяния [10] - зв, солнце, 50/50 с уворотом
Паук [10] - крита, солнце, 50/50 со злодом
Кровавая Луна [10] - зв, злода
Скорпион [10] - крита, паука, злода

По факту у нас в МБК есть только 3 комплекта: злод, паук и крит (луна), все остальные неконкурентоспособные в принципе.

Беи да [10] (09.09.14 23:15)
Скажите почему ЗВ должен сливать Сонлце ?

Breaking Bad [11] (09.09.14 23:26)

> Беи да [10] (09.09.14 23:15)
>
> Скажите почему ЗВ должен сливать Сонлце ?

Потому что солнце это тоже ЗВ только с меньшей броней и защитой от урона но с огромным антикритом, который не спасет против ЗВ.

НЕПОБЕДИМЫЙ-А [10] (09.09.14 23:49)
скорп10- неочем, причем не только в хаотах, 1х1, он не может копать...(
танки тоже были неочем до недавного времени, почему сразу все не зделать?
а магов не надо розделять!
вода и огонь ето для боев 1х1, земля и воздух для хаотов! у каждого своя особенность)

НЕПОБЕДИМЫЙ-А [10] (09.09.14 23:56)
Breaking Bad
щас уже танки тоже норм подогнали, остается только скорп
да и злоды тут универсальные сильно жесткие, 1х1 мага вынесут, так не должно быть)
только я не понимаю, как меня мага, ЗВ с 20 интой критует?))) (ето было не 1 раз!)
Селафиил [10]: Смотрите не на статы, а на модификаторы. Посмотрите сколько мф. крита дают инки в руках ЗВ. Уточните у этого ЗВ его мф. крита и посчитайте по формуле шанс критануть вас по формуле: (мф.критаЗВ - мф.антикритаВаш) / мф.крита * 100%

hana mantana [10] (10.09.14 00:17)

> Die Antwoord

+1, молодспорлото гнул всё что двигалось, а то что не двигалось, двигал и гнул :)

Топор-Ливня [10] (10.09.14 06:58)
активнее высказываемся)

Firestorm [11] (10.09.14 11:50)

> Топор-Ливня [10] (09.09.14 21:53)
>
> > Firestorm
>
> не плохо расписал, но ты не написал как маги между собой))
> ну и по твоей "теории" самый крутой комплект это зв, он
> сносит луну, скорпа, солнце, и четыре класса магов, итого
> 7 комплектов сносит один, что то тут не клеится. Ну и Паук
> - Всех бойцов до обреченок. и Скорп - паука и злода точно,,
> как то не клеится


А так в ббк и было. некрофилус в физах выносил всех, кроме вертунов:)

Магов лень расписывать. Если брать физы без хилла - самая сильная земля тупо за счет заземления:минус. А так огонь для физов с магами лучше всего. Воздух для хаотов и цп. Вода против бойцов. Магия тьмы для мага в физы шикарна против магов. Света - усмирения для артов с витухой

D_FEJ [10] (10.09.14 12:06)
1. Забытые Времена [10]
Исходя из последнего, данного им бонуса, должен рвать прорывами тех у кого слабое ХП, обычно пауков, которые с него толком выбить ничего не могут из-за брони (тоже ещё вопрос, а работает ли она корректно), но набирают тактики... вообще сложно сказать, кого они должны рвать, в массовых замесах они скорее должны выполнять роль саппортов, должны щитовать... сложный класс им и в оригинале никто толком кроме Некрыча не играл.

2. Утреннее солнце [10]
достаточно шикарный сейчас класс, при грамотной подгонке способен наносить просто колосальный урон луне, магам, с обречкой паукам и злодам. Неплохо сбалансирован от всех классов. И антикрит и антиуворот очень хороши, крита достаточно, чтобы пробивать магов. Даже если остались одни увороты, способен рвать прорывами. Единственный, кто ему может противостоять, имхо, - маг воды.

3. Злодеяния [10]
Пауку, магам с хорошей защитой (это может быть не обязательно ВОДА при наличии фулл-лича) и ЗВ один на один должны слить. Это класс для массПВП замесов, главное ему разогнаться, на ком-то и в кого-то сливать связки. Впрочем класс создавался, как мини-арт и рулил под ЭМОМ и свитками.

4. Паук [10]
Магам должен сливать. Это не обсуждается. Сейчас ещё должен сливать ЗВ, из-за их тактик атаки, получаемых с блоков. Луну 1 на 1 рвет в клочья. С большой вероятностью рвет Злода и Утреннее солнце. При прямых ручках водителя и с бронзой может утварить бед в бою без магов.

5. Кровавая Луна [10]
Обречка и связка, вот сложный путь этого комплекта в массПВП. 100% сливает Утреннему солнцу (с 75 инты) и Пауку со Злодом 1 на 1. Магов рвет... но не всех. Если маг, а-ля Герда-воздух, с *** откуда такими статами и фулл Личом, также если маг воды с тем же личом... и большой выносливостью - это проблема. Много набирает исключительно за счет удачно запущенной связки.

6. Скорпион [10]
Ничего не могу сказать, думаю, что класс должен набирать экспу стабильнее Луны. По идее должен попадать по всем классам... Я даже честно и не скажу для чего и против кого он создавался. Против Луны и так масса действенных классов.

7. Решимость [10] + Воздух
Несомненный плюс класса массухи, которые рандомно могут нанести неплохой урон, как и лечение неплохой отхил команде. Туманка не решает конечно с Луной, но помогает команде значительно. 1 на 1 класс не очень, за исключением отд.персонажей, типа Герды. Злод без бронзы (тактик)и Паук должны слить. Класс рулит все под удачей, удачней какого-либо другого класса. Именно за это его так любят богатые Буратины.

8. Решимость [10] +Земля
Приемы не доработаны. Рано по нему что-то говорить. Нет Голема. Класс для массПВП.

9. Решимость [10] +Вода
Это танкомаг. И затачивать его нужно соответсвенно. Нужен ПАЗ (на урон), желателен ЛИЧ и высокая выносливость. Если ещё духовность 50 - вы неубивашка для класса воинов при наличии безграничных запасов манки. Рулит и в хаотах и на ЦП и в пещере. В конце 10-го лвл рулит от всего.

10. Решимость [10] +Огонь
Комплект создавался, как антипод классу воды, который и должен бы по идее лить 1 на 1, что не реализовано. Комплект больше заточен на индивидуальную и быструю игру. Поймал - убил. Для любителей ЦП-ой халявы и зазевавшхся игроков. Традиционно для быстрого замеса у огня и приемы соответсвующие. Крит у комплекта соответсвенно работает лучше, чем у других стихий. Без ПАЗа на урон в хаотах особо делать нечего.

Shadow Cat [10] (10.09.14 12:31)
Если брать физическое противостояние 1 на 1, то сильнейший будет злод, т.к. проиграть сможет только пауку. При разбросе статов 100 в вынос и 200 в ловку ни один маг осилить злода не сможет.

> А так огонь для физов с магами лучше всего

Вот тут не соглашусь, у Воды гораздо больше преимуществ в физе против огня, т.к. постоянно может кидать не требующие хода отравлялки+цели - вытягивая с мага огня драгоценные сердца на очистку кровью, которые ему нужны для жертвы. Более того, у Воды удобнейший хил для физа, который ест дух понемногу.

Вихрь [10] (10.09.14 14:05)
http://devilscity.mycombats.org/logs.php?log=38333310

13:07 Апокалипсис, наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Искра" на Вихрь. -248 [1308/1556]
13:07 Апокалипсис, победив страх, решил поразить Вихрь заклятием "Молния [10]". -458 [850/1556]
13:07 Вспомнив, что для заклинания «Захват мира» ему нужна девственница, Апокалипсис, произнес заклинание "Магический Барьер [10]".
13:07 Апокалипсис, наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Оледенение [10]" на Вихрь. -266 [584/1556]
13:07 Вихрь утратил здоровье от "Оледенение [10]". -11 [573/1556]
13:07 Вихрь пропустил свой ход
13:07 Базар Вокзал (зверь Апокалипсис), наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Сила Стихий [7]" на Апокалипсис. (Мф. мощности магии стихий: +9)
13:07 Апокалипсис потратил свой ход на магию.
13:07 Бегемотина (зверь Вихрь), наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Кошачья Ловкость [7]" на Вихрь. (Ловкость: +7)
13:07 Закончилось действие эффекта "Нектар Неуязвимости" для Вихрь
13:07 Апокалипсис, победив страх, решил поразить Вихрь заклятием "Вспышка [10]". -213 [360/1556]


Не в упрек карателям или магам, но давайте по честному... У мага 2 пасивних каста каждый размен, ок да ? дайте поступь 2рую.

Вихрь [10] (10.09.14 14:05)
Не должна ли быть общая задержка ? если нет то повезло магам :)

aptuctukc [9] (10.09.14 14:37)
13:07 Вихрь пропустил свой ход


это для кого написанно??

Zasada [10] (10.09.14 19:07)
крылья, ноги - главное хвост (с) )))

Zasada [10] (10.09.14 19:10)

> 4. Паук [10]
> Магам должен сливать. Это не обсуждается. Сейчас ещё должен
> сливать ЗВ, из-за их тактик атаки, получаемых с блоков.
> Луну 1 на 1 рвет в клочья. С большой вероятностью рвет Злода
> и Утреннее солнце. При прямых ручках водителя и с бронзой
> может утварить бед в бою без магов.

сливать ЗВ со щитом, обсидиан или утёс, там вообще без шансов.

Lady Morgana [9] (10.09.14 19:53)
вас послушать то зв вааще кака и солнце тоже.
так не чесно!!

Вихрь [10] (10.09.14 19:56)
маг с пазом убивает все.... бред

Breaking Bad [11] (10.09.14 20:10)

> Lady Morgana [9] (10.09.14 19:53)
>
> вас послушать то зв вааще кака и солнце тоже.
> так не чесно!!

На 10-11 так и есть, к сожалению.

Топор-Ливня [10] (10.09.14 20:13)

> D_FEJ [10] (10.09.14 12:06)

не плохо, но я вроде как просил Гос и то как было в ббк, а не так как сейчас в мбк.

Топор-Ливня [10] (10.09.14 21:58)
не спим, высказываемся)

Страницы: 1 2 3 >

Персонажам до 8-го уровня запрещено писать на форуме!


© 2011-2025, «www.mycombats.org»
All rights reserved