Страницы:
1 2 3 4 > Общая > Модифицирование вещей
Селафиил [11]
(
16.06.14 23:42)
На данный момент доступны 3 модификации: апание на 10 уровень, зарунка, зачарка. Бонус в купе они дают существенный, но мы бы хотели узнать мнение игроков по следующему предложению.
Как бы вы отнеслись к появлению квеста, достаточно сложного и долгого, в результате выполнения которого можно модифицировать вещь из магазина, приблизив ее к артовой вещи? Например, кольцо Кровавой луны получит дополнительную зону атаки.
Ну и по другим вещам примерно похожая схема. Что скажете?
n1ghtmare [9]
(
17.06.14 01:00)
Сделайте пожалуйса квес, со встройками. Например n-е кольцо, добовлят шанс получения тактик либо вероятность увеличения магии\мощи, разнообразте вероятные усиления комлпектов, что бы игроки включили мозг, делали эксперементальные комплекты, которые не будут одинаковы у всех.
Витязь [10]
(
17.06.14 01:01)
> Представляю себе, размен такого артника с инейщиком/воздушником.
Я даже представить боюсь.. Да и сами понимаете, каким бы вы квест не сделали артам будет его проходить легче..
И вообще с приведенным в пример бонусом вы конечно перегнули.. Можно сделать просто улучшение каких-нибудь модификаторов вещи, но не дополнительную зону удара)
А еще предложу такой вариант.
Я конечно не знаю что за квесты вы придумали, но приведу пример на примере убийства каких либо ботов.
Чтоб при прохождении в зависимости от обвеса, боты были соответствующей силы. Сделать ограничения так же как в хаотах. То есть если человек в формате 199 екр там боты будут слабее, если туда захочет зайти артник, то его не пустит, а для него в квесте будут боты гораздо сильнее.
Само же улучшение вещей можно сделать что-то типо такого:
Прошел квест заработал какой-то бонус с одним улучшением. Это улучшение тратишь на повышение модификатора какой-нибудь вещи.. К примеру какая-то вещь дает 100 крита, прошел квест увеличил модификатор на 1 (до 101) и т.д. Естественно сделать какие то ограничение.. К примеру 50% от базового модификатора вещи, тоесть максимум крит на приведенной вещи можно разогнать до 150%. Сделать ограничение на посещение данного квеста, чтоб люди потихоньку проходили и потихоньку улучшали свои вещи. А так же сделать возможность улучшать только НЕ артовые вещи, чтоб можно было действительно
> модифицировать вещь из магазина, приблизив ее к артовой вещи
как вы и написали
Селафиил [11]: Если артефакты не будт подвержены модификации, то артам не будет смысла их проходить. Люди хотят иметь возможность играть наравне со всеми. Пэтому и "Эмы" просили вывести из Ангела. Что если они получат такую возможность? Будет два пути развития. Покупаешь арты и рулишь быстро; проходишь сложные квесты, улучшаешь комплект и получаешь возможность дать достойный отпор.
Витязь [10]
(
17.06.14 01:01)
Да и встройки тоже идея не плохая.. Я за =)
Витязь [10]
(
17.06.14 01:30)
> Если артефакты не будт подвержены модификации, то артам
> не будет смысла их проходить. Люди хотят иметь возможность
> играть наравне со всеми. Поэтому и "Эмы" просили вывести
> из Ангела. Что если они получат такую возможность? Будет
> два пути развития. Покупаешь арты и рулишь быстро; проходишь
> сложные квесты, улучшаешь комплект и получаешь возможность
> дать достойный отпор.
Можно сделать в предлагаемом мною варианте сделать к примеру те же встройки за какое либо количество улучшений. Которые можно будет встраивать в те же арты, тогда и им будет смысл ходить туда. Да и народ после того как модифицирует весь свой шмот будет продолжать ходить, дабы накопить еще и на встройки.
Но ограничение я считаю все равно сделать обязательно. Ну или просто сделать это все как какую-нибудь средненькую пещеру, которую смогут проходить и арты и простые персонажи, а в конце будут получать не пещерную репу, а эти улучшения МФ, которые как я предложил выше арты смогут потратить на встройки, а госы на улучшение своего сета.
Витязь [10]
(
17.06.14 01:31)
В первом предложении два раза написал "сделать". Похоже уже спать пора =)
Витязь [10]
(
17.06.14 01:33)
> это все как какую-нибудь средненькую пещеру
Но с отдельной от простых пещер задержкой, а так же своим вариантом пропусков, которые можно будет добыть там же либо купить в березке.
Витязь [10]
(
17.06.14 01:37)
Я конечно пишу все это абстрактно, но думаю что нибудь полезное из этой идеи у вас получится подчерпнуть и додумать дальше.. Или вэлком в приват, подумаем вместе =)
n1c3 [10]
(
17.06.14 01:40)
+1
ромаха [10]
(
17.06.14 01:45)
+
Бесенка [9]
(
17.06.14 01:49)
BlackEditionThe Godfather [10]Инф. о The Godfather (17.06.14 00:00)
-
И бо меняете характеристику предметов в корнь.
Зачем менять то что было написано лет 10 назад ?
Хотите интереса добавить, сделайте например квест, встроенных абилок на вещи. Разные, по уревню перса и по сложности
Capital city RadminionСелафиил [11]Инф. о Селафиил: Тоже вариант интересный. Рассмотрим. Продолжаем обсуждение.
Я это писала раньше )
Бесенка [9]
(
17.06.14 01:59)
В топике (который поидеи удалии вообще ) я предлогала про страевание магии только в оружие, востановление, лечение, и.т.д. ) все дружно перехватили идею ) Топ создавала на обоих ворумах, и там и там удалили ) Весело )
Juneor [10]
(
17.06.14 02:35)
> Селафиил [11]
и сделайте чтоб к данному квесту необходимо было участвывать в хаотах ну скажем например чтоб добывать какой ни буть ингредиент) может и хаоты оживут)
blooder [9]
(
17.06.14 03:08)
думать надо. Лучше бы скилами занялись чем шмотки рисовать.
TheChemodan [9]
(
17.06.14 03:59)
> Лучше бы скилами занялись чем шмотки рисовать.
TheChemodan [9]
(
17.06.14 04:00)
Классическое понятие бк растворяется.... мы постепенно идем к бк3.(((((
по сабжу... имхо, что за бред?
chydovish4e [10]
(
17.06.14 08:18)
доп зона атаки это очень крутой ап вещи...думаю немного попроще было бы норм)
Negative [10]
(
17.06.14 08:39)
Тоже пришел к выводу, что нет смысла выводить арты. Нужно либо усилять нынешний шмот, либо вводить новый на 10-11 лвл, в котором будешь чувствствовать себя намного лучше в бою с артом. И само собой это все должно достигаться упорным трудом))
Топор-Ливня [10]
(
17.06.14 08:45)
> TheChemodan [9] (17.06.14 04:00)
> Классическое понятие бк растворяется.... мы постепенно идем
> к бк3.(((((
>
а как ты хотел, что бы все было так же как в ббк с 2004 по 2009 ну ладно 5 лет, а дальше что? стоять на месте?
Fiery [9]
(
17.06.14 10:36)
Топор, для того, чтобы привести этот МБК к реалиям БК2 периода 2004-2009 нужно еще стараться те же 5 лет!
Зачем выдумывать много нового, когда еще и на половину не сделано много старого?
Bagrationi [11]
(
17.06.14 11:28)
> Например, кольцо Кровавой луны получит дополнительную зону
> атаки.
давайте без велосипеда. лучше на 11 вещи готовить.
Страницы:
1 2 3 4 >Персонажам до 8-го уровня запрещено писать на форуме!