...
В рамках первого этапа процесса балансировки классов проведены изменения боевой системы. Результатом стало повышение выживаемости различных классов в соответствующих комплектах экипировки. Обращаем ваше внимание на то, что изменения вы сможете почувствовать как в противостоянии между игроками, так и в борьбе с монстрами. На данном этапе изменениям не подверглись модификаторы монстров и используемые игроками и монстрами приемы. Продолжение следует...
P.S.
В рамках подготовки ко второму локация Арена, на территории которой бои будут проводиться по несколько иным законам. Предлагаем вам провести на ее территории бои, протестировав различные комплекты воинской экипировки. Отзывы и замечания по данному этапу улучшения игрового процесса принимаются в этом топике.
Селафиил [11]: Теперь пассивные способности (уворот, блок, парирование) работают корректно, что дает воинским классам получать актуальные для них тактики с большей вероятностью. СЕСТРА УТКУ МНЕ [10]
(
02.07.14 22:01)
Серпантин, чуешь, а ну админам скажи, что ты мне просто так дал тогда молчу!
O-ni-X [9]
(
02.07.14 22:02)
> Santoz [10] (02.07.14 22:01)Сделайте скупку 100%!!! А не
> 80, чтобы мы все могли протестировать комплекты и определится
> для себя!!!
Бред, в ББК вы тоже просили при нововведениях утиль делать?? Обнаглели!
hand0fgod [8]
(
02.07.14 22:03)
> Обращаем ваше внимание на то, что изменения вы сможете почувствовать
> как в противостоянии между игроками, так и в борьбе с монстрами.
можно конкретики не много ? , каким образом повышена выживаемость различных классов ?
за счет чего это реализованно у каждого из классов соответственно?
hand0fgod [8]
(
02.07.14 22:05)
> Бред, в ББК вы тоже просили при нововведениях утиль делать??
> Обнаглели!
в ББК , когда утиль сделали (введением луков и арбалетов к примеру) , утиль 100% сделали. не только екр , но и гос - вещей.
Santoz [10]
(
02.07.14 22:10)
> O-ni-X
Не утиль, а вернуть в гос вещи по 100%, как месяц назад, а не за 80% от госа.
...