«предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Страницы: Первая 1 2 3 4 5 > Последняя

Общая > Вопрос прежний к администрации! Велком всем неравнодушным.


Bearing death [10] (16.05.16 22:11)
Ну что ребята, давайте ка поглядим на ответ администрации. В прошлый раз его закрыли. Так благо есть руки и голова. Напишу еще раз. Вопрос был задан в этой теме.

http://mycombats.org/forum.php?topic=809690&page=3

Bearing death [10] (16.05.16 21:27)

Как же меня "веселит" очередное изменение игры.
Уважаемая администрация, вы мне ответьте, на вопрос:
"Вы все делаете, чтобы побольше народ бабло сюда кидал?"
То есть сегодня будет рулить один модификатор, через неделю второй, через две третий и т.д. И наивные игроки будут кидать бабло на его прокачку (чарки, рунки).
Или вы не можете отказать очередному топику с соплями обладателя комплекта, который ограничен в средствах? Естественно его будут пинать, за это люди бабки сюда вливают, чтобы быть сильнее. А если дело в мозгах его, и он приемы правильно применить не может, то уж извините зачем такому потакать?
Верните все как было.
Я тут собрался еще екров залить, но меня глава наш обрадовал этим нововведением. И я тут задумался, а мне вообще нужна такая игра, где каждую неделю меняют параметры. Я как то не миллионер тратить постоянно деньги за зачар и зарун.
Это нормально что думающие люди ищут идеальные параметры комплекта. Собирают и рулят. Я например так все игры проходил. Это суть игры. Хорош издеваться над народом.
Если же это механизм выкачки бабла из нас, то всего хорошего. Я сюда больше ни рубля не кину.

После пары коментов, топик закрыли. И я так и не успел написать ответ MeToFaN [11]. Пишу здесь.

Поглядим, что ответят. Уверен, ответ будет такой:
Мы стараемся сделать проект лучше, исправляем ошибки и недоработки.
Иными словами, недоработки в недоработках, доработка в одном делает ошибку в другом.
На что я отвечу:
Ну так скажите через сколько закончиться эта ерунда? скажите? А я пока брошу ваш проект. И вы мне пришлете пиьсмо, когда ваши танцы с бубнами кончаться и вы не будете больше трогать движок игры.

И уважаемая администрация, не закрывайте опять топ. У нас форум на то и форум, чтобы обсуждать проблемы.
невидимка: Топик не закрываем, ищем вместе с вами решение проблемы.

MeToFaN [11] (16.05.16 23:10)

> Парир должен работать по моему мнению.

Ясен пень. У меня УС, фул зарунка парира и угадай как оно быть в комплекте который типо должен парировать?)

Спартак [11] (16.05.16 23:19)
просто интересно всем!) так легко боёвку на это уйдет не мало времени что бы настроит все ! народ)Дижок тут не причем, а именно боёвка что бы до ума довести очень,много времени уйдет именно! в игре! самое трудное..поэтому Администрация ищет выходит как сделать что бы все хорошо работал..

MeToFaN [11] (16.05.16 23:22)
ну да, 3 комплектами играть куда интересней
Добро пожаловать в МБК! :ok:

Bearing death [10] (16.05.16 23:28)

> невидимка: Топик не закрываем, ищем вместе с вами решение
> проблемы.

По париру кстати, чтобы не все его тупо делали, есть несколько предложений.
Первое предложение:
Делаем его уникальным для классов, то есть сколько не рунься, но больше парира например чем 30 криту (инта больше 100) не сделать, к каждом классу придумайте свой процент. К примеру танку 20 (вынос больше 100), силачу 50 (вынос больше 100), ловкачу 100 (ловка больше 100). Логично парировать можно имея дикую проворность, то есть быстрый воин способен отразить удар до его попадания.

Чтобы пробить криту парир делаем у парирщика штраф к против мощи крита. Чем больше парир, тем больше штраф. Остальные классы и так справятся с парирщиками, потому как парир делают в ущерб других мф.

Второе:
Поднимая парир падает процент других мф.
У крита падает процент мощи крита, у танка падает защита, у силача подает урон. Ловкач в плюсе, извините, это его родная характеристика, по Априори.

Bearing death [10] (16.05.16 23:33)
извиняюсь, опечатался: силачу 50 (силы больше 100).

Спартак [11] (16.05.16 23:35)

> Bearing death [10] (16.05.16 23:33)

Злод паук +для танков парир все !

uFo [11] (16.05.16 23:36)
а помните как было?
уворот => крита
крит => мага
маг => уворота(со всеми есть шансы)

Bearing death [10] (16.05.16 23:39)

> Спартак [11] (16.05.16 23:35)
>
> > Bearing death [10] (16.05.16 23:33)
>
> Злод паук +для танков парир все !
>

Ну тогда можно добавить. У кого инты меньше 100 парир уменьшает мощь крита. И замучается злод выносить танка) Ну а как было предложено выше. Когда больше 100 инты, парира больше 30 быть не может)

Bearing death [10] (16.05.16 23:52)

> Wanderer [12] (16.05.16 22:22)

Уважаемый, что скажите на счет моего предложения?

Не трогать больше движок. А парир сделать по формуле.

Делаем парир уникальным для классов, то есть сколько не рунься, но больше парира например чем 30 криту (инта больше либо равна 100) не сделать, к каждом классу придумайте свой процент. К примеру танку 20 (вынос больше либо равен 100), силачу 50 (сила больше либо равна 100), ловкачу 100 (ловка больше либо равна 100). Логично парировать можно имея дикую проворность, то есть быстрый воин способен отразить удар до его попадания.

У кого инты меньше 100 парир уменьшает мощь крита (крито-парирщиком быть не удасться, если инты больше 99 автоматом парир равняется 30)
Делаем у парирщика штраф к против мощи крита. Чем больше парир, тем больше штраф.

Bearing death [10] (17.05.16 00:10)
> Wanderer [12] (16.05.16 22:22)

По тому на сколько уменьшает парир мощь крита 1 парир = - 1 мощь (это если инты меньше 100) . Просто есть комлект скорпиона, он типа на парир + крит. Значит логично, что маленький процент парира криту вполне положен и если инты больше 100, то 30 парира будет самое то.

Про защиту от мощности крита аналогично 1 парир = - 1 к защите от мощности крита.

Bearing death [10] (17.05.16 00:45)
> Wanderer [12] (16.05.16 22:22)

Еще бы я вам советовал пересмотреть игроков со щитами.

Мое предложение следующее. Если игрок со щитом (любой класс, даже если это уворот с уворотом играет) играет против уворота, процент попадания уворотчика по щитовику уменьшается на 25%. Даже в реальной жизни так. Щит от слабых ударов отличная защита, в игре тоже должно быть так.
Уворот это игрок с ловкой больше либо равной 100.

Кстати по предложению о парире, что выше.
Думаю справедливо разделить по уровням деление. То есть на примере силовика для 8-го пусть будет ограничение 50 силы, для 9-го 75 силы, для 10-го 100 силы, для 11-го 125 силы, для 12-го 150 силы.
Таким образом 11, и особенно 12-й уровень будут очень выделяться среди всех, своими способностями к парированию. Потому как сейчас кроме как характеристик, вы ничем их выделить не можете. Думаю это их очень обрадует) Ведь неплохо иметь 149 силы и возможность иметь 100 парира.

дедъ [11] (17.05.16 00:47)
это какое то нытье(

Bearing death [10] (17.05.16 00:53)

> дедъ [11] (17.05.16 00:47)
> это какое то нытье(


Есть предложения получше? Когда характеристика, в данном случае парир, либо вещь, тут щит. Реально начинает работать в том комплекте, для которого она была задумана создателями игры. Вперед! Говори. Обливать грязью любой может.

дедъ [11] (17.05.16 01:04)
пожалуйста

у меня ровно 1 комплект паука. что с ним только не делали. фиксили поступь, попадание без обреченки, багнутые прорывы, отобрали защиту от урона, исчез парир, даже пауки в каналке попадают (и это не шутка).


ну и что? все это вторично, проблема боевки не в кривой работе модификаторов, так что переживать по этому поводу вообще глупо. руль сейчас у критов с фулл режкой, им накрутили урон, завтра будет руль у танков с багнутым прорывом, послезавтра у неубиваемых магов. а паук как будет лучшим классом для игры, так и останется))

дедъ [11] (17.05.16 01:04)
это игра фри-2-плэй. хочешь плати - не хочешь не плати, все тут совершеннолетние

Bearing death [10] (17.05.16 10:53)

> дедъ [11] (17.05.16 01:04)
> пожалуйста
>
> у меня ровно 1 комплект паука. что с ним только не делали.
> фиксили поступь, попадание без обреченки, багнутые прорывы,
> отобрали защиту от урона, исчез парир, даже пауки в каналке
> попадают (и это не шутка).
>
>
> ну и что? все это вторично, проблема боевки не в кривой
> работе модификаторов, так что переживать по этому поводу
> вообще глупо. руль сейчас у критов с фулл режкой, им накрутили
> урон, завтра будет руль у танков с багнутым прорывом, послезавтра
> у неубиваемых магов. а паук как будет лучшим классом для
> игры, так и останется))


Предложения никакого не увидел от тебя, увидел согласие что постоянно есть перекрученный класс. Я хотя бы дал решение этой проблемы. Как именно пофиксить парир чтобы он был присущь только ловкачам (ибо парир априори должен быть у ловкого воина, ведь кто кроме ловкого успеет отразить удар?). И как сделать так что человек со 100 париром был не панацей для паука. Делаешь 100 парира - получаешь - 100 к защите от мощи крита. Баланс соблюден.

По щитам, думаю тоже стоящее предложение, ибо танк был антиклассом увертам, теперь его пинают они. Это не дело, пусть он их пинает как и должно быть. Механизм тоже описан. Шанс промахнуться по щиту у уверта +25%.

Bearing death [10] (17.05.16 10:55)
100 парира = минус 100 к защите от мощи крита* если кто не понял. и максимум парир 100 может быть и только у ловкача.

дедъ [11] (17.05.16 11:38)
> Предложения никакого не увидел от тебя

я предлагал 100 раз уже - повысить цену на хилл в те самые 100 раз

дедъ [11] (17.05.16 11:39)
и посмотрим как криворукие "толстосумы" будут рулить не имея возможности отхиллять 100 000 маны за бой

Bearing death [10] (17.05.16 11:40)

> дедъ [11] (17.05.16 11:38)
> > Предложения никакого не увидел от тебя
>
> я предлагал 100 раз уже - повысить цену на хилл в те самые
> 100 раз


Ты видел про что тема? И ответ админа?. Он согласен с проблемой. Твой вопрос по хилу вообще не в тему.

Страницы: Первая 1 2 3 4 5 > Последняя


© 2011-2024, «www.mycombats.org»
All rights reserved