Страницы:
1 2 3 4 Общая > Для чего создан форум? Мысли по балансу
wolfsem [8]
(
18.03.15 11:50)
Почему мои сообщения, без моего ведома отправляют в помойку? Т.е. все вопросы которые у меня
есть, остаются без ответа. Зачем мне тогда здесь играть?
Так вот, мое предложение по балансу сил в игре, вне зависимости от левл.
Для начала, убрать или переосмыслить вот это Зависимость профильного урона оружием:
- Колющий (ножи и кинжалы): 30% Силы и 70% Ловкости.
- Рубящий (топоры): 40% Силы, 40% Ловкости и 20% Интуиции.
- Дробящий (дубины и булавы): 100% Силы.
- Режущий (мечи): 40% Силы и 60% Интуиции.
Зачем сделаны крит топоры на 9 -10 левл, в них кто-то ходит?
Где криты с дубинами? У вас все банально, если верт, то с кинжалом, если осада то, с молотом, если крит то с мечами.
Далее , по комплектам.
Осада. Сама суть осады , это большие хп и большая защита от урона, с большим, если заточена пушка и прокачена сила уроном. Так вот, я бы сделал чтоб 1 единица выноса, повышала защиту от урона, а сила повышала урон.
1. Осада , оружие + щит
Кого бьет. Бьет критов с двумя оружиями , Огненную зарю или солнце.
Кого боится. Уворотов, критов со щитом, критов с двуручкой к магам нейтрален(50 на 50)
Задача в бою. В хаотичном бою защитовать магов. ( я бы давал бонус к опыту , по 2% или 5 % от опыта мага( не вычитая из того, что получит маг) за каждый щит)
2. Осада, двуручное оружие
Кого бьет. Бьет магов, критов с двумя оружиями , солнце или огненую зарю с 2 оружиями
Кого боится. Уворотов, критов с щитом,критов с двуручкой С зарей - солнцем со щитом ( 50 на 50) ( при этом, чтоб не было дисбаланса , за счет того что нет щита, сносится уваротами быстрее)
3. Осада с двумя оружиями
Кого бьет. Магов, критов с двумя оружиями, солнце
Кого боится. Боится уворотов, и критов со щитом, критов с двуручкой. ( при этом, чтоб не было дисбаланса , за счет того что нет щита, сносится уваротами быстрее)
Солнце или заря.. Смысл комплекта в большом ау и ак чем осады... Т.е. Любую осаду, крит каждый удар будет критовать, т.к. нету мф ау и ак, но при этом у любой осады большая защита от урона и большой урон. У солнца , меньший урон чем у осады, но зато большие мф антикрита и антиуворота. Т.е. комплект сделан против критов и против уваротов. Само солнце , должно по воле игрока быть раскачено в ту или иную сторону... Если допустим солнце качает статы в интуищию, это значит что оно становится ак, и более эффективно против ак, нежели против уваротов, если качает ловкость, то это получается ау солнце и его суть долбить уваротов.
Солнце.
1. щит + оружие + возможность приема щитовать
Кого бьет. Бьет критов со всеми видами оружия ,уваротов с 2 оружиями.
Кого боится. Магов, осаду.
2. оружие + оружие
Кого бьет. Бьет критов с щитом и двумя оружиями ,уваротов, магов
Кого боится. Любую осаду.
3. двуручка
Кого бьет Бьет критов с двумя оружиями и с двуручкой ,уваротов с 2 оружиями, магов
Кого боится Осаду в любом проявлении.
3. Крит. Сам крит означает частые криты по соперникам. Для того, чтоб криту сильно критовать , допустим по осаде, ему кроме параметра интуиция нужен параметр сила. У вас игроки качают выносливость у критов, я не вижу в этом смысла.. Если это крит, то должен увеличиваться параметр интуиция, что даст возможность попадать по уваротам. К примеру, если у уварота 1500 мф увертывания, а у крита 1500 мф критического урона, то бой должен быть за критом, за счет более сильных ударов, если же соотношение 1500 к 1000, то без проблем должен побеждать уварот, тем самым есть смысл одним качать ловкость, а другим интуицию. Кончечно нужно убирать возможность получать 560мф уворота на 5 ходов. Если крит достаточно часто критует, но хочет выносить , осад к примеру, или быстрее убивать магов, ему нужен параметр сила... Что увеличит его критические удары, но соответственно понизит его шансы против критов с большей интуицией.
Крит.
Оружие+ щит
Кого бьет. Осаду При высоком мф крита уворота.
Кого боится Солнце, Осаду с щитом к магам нейтрален
два оружия
кого бьет Маги должны улетать с 3-4 разменов, при заточках +11 и рунах + 5 профильного урона , если чистое поле за 1-2, увертов с меньшим или равным мф (мф крита=мф уворота), при раскачке 100 силы, 100 инты- возможность убивать в легкую осаду.
кого боится.. Я считаю , что для критов должен быть определяющий параметр интуиция. Т.е. каждая интуиция дает допустим 5 миф крита и 3 мф антикрита
Боец со 125 интуиции имеет 625 крита и 375 анти
Боец со 100 интуиции имеет 500 крита и 300 анти, но допустим у него 25 статов в силе...
В бою между собой, побеждать должен боец у которого больше интуиции , за счет большего по количеству нанесению критических ударов, но к примеру если они бьют мага, то маг будет быстрее умирать от 2, за счет того, что у него мало ак, а у 2 бойца криты мощнее.
Двуручное оружие
Кого бьет. Маги должны улетать с размена, боятся ставить размен с данным комплектом, без щита, Осада с двумя оружиями или двуручкой.
Кого боится Солнце, Осаду с щитом, уваротов при разнице мф
Уворот
Оружие + щит
Кого бьет. Осаду, всех двуручников за счет коварного ухода
Кого боится Магов,критов с высокими мф, солнце ау
два оружия
Кого бьет - осаду, критов с мф крита меньше, чем мф увертывания у уварота
кого боится - магов, солнце
двуручный
Кого бьет - осаду, критов с мф крита меньше, чем мф увертывания у уварота
кого боится - магов, солнце
Маги
Считаю, что маги должны боятся в зависимости от профиля...Обсалютно все должны боятся критов с двумя оружиями и двуручкой, и побаиваться осаду + конечно солнце ак, так как оно за счет инты должно критовать магов
Кого бьют - бьют злодов и увертов. Вообще маг это командный игрок, поэтому бить он должен больше из пожеланий команды.. Но и боятся кого-то он тоже должен. Я бы давай магам (как и осадникам за прием защитить) доп опыт, за хил команды в бою.
BooMShakaLaka [11]
(
19.03.15 17:46)
чтоб были играбельны все комплекты надо просто всем дать те плюшки которые и должны быть изначально а канкретно-зв его 6роню(чтоб его царапали ,а не сносили),солнцу его стихийные атаки ,брызги заре и тд(которые при разменах палили), уворотов уже опустили на землю ,ну и критам зделать зависимость от антикрита соперника чтоб не был каждый размен критом примерно если у крита имееться 2000крит где 2000=100% у солнца 1000анти и того 2000-1000=50% шанс нанести крит допустим ,тогда критам придёться качать и инту их основной стат ,то с 125 интой критую кого хочу
Tre-Den [8]
(
19.03.15 18:44)
доигрались) уверт своими зубочистками убивает танка под полным обкастом банками по 150 )) спасибо админам, за хорошую игру )
Страницы:
1 2 3 4Персонажам до 8-го уровня запрещено писать на форуме!