«предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Страницы: 1 2

Предложения > % выпадения квестовых вещей 6


Red Green [11] (25.10.16 12:33)

О наболевшем) Рандом конечно штука классная, но может можно как-то сделать с квестовыми предметами которые надо выбивать/собирать(книги, портфели, части тыквы), что бы при увеличении неудачных попыток сбора, убийства моба с целью выбить что-то увеличивался бы % на благоприятный исход? По моему мнению убивать маула по 50+ раз а такое бывает, это уж извините перебор...

Голосуем, высказываем свои аргументы за и против.
Quantum [12]: Может сразу 99% процентов установить? Портфель сразу выдавать?Хотя зачем портфель, сразу 5 слотов прилепить.Зачем квесты тогда вообще.
Quantum [12]: Вангую обьявление от Админии: сегодня начинается новый интереснейший квест,который Ангелы разрабытавали долго и очень тщательно: все вошедшие в игру получат 5кк опыта,3 слота для приемов и по 10 видов каждого свитка. Следующий такой же интересный квестбудет через две недели.


Quantum [12]: Месяц! квеста, даже при 50 попыток-это 2 раза в день ходить, не так и сложно, дольше продержится шлем чем у других. Портфель- шанс был такой что при средней игре в хаотах можно было выбить 2 портфеля спокойно.
Quantum [12]: Вы как-то определитесь, то хотите игровыми способами чего-то достигать, то не хотите - создайте голосование чтобы ВСЕ квестовые предметы помешались в гос магазин за 1 кр, посмотрим, будет много голосов - реализуем.


ромаха [11] (26.10.16 08:42)
все норм 13 пропусков ушло на шлем

Ecce Homo [10] (26.10.16 15:02)
Бездна 5 походов, ПТП 4 или 5, сэнд с 1го, эм понятно, с 1го + прицепу 3 упало.
Остался сан и демонс, поглядим:)

Соклан 15 пропусков купил - собрал, и вроде еще осталось.

дедъ [11] (28.10.16 16:38)
Quantum [12]: Если не ошибаюсь, вы же из ИТ, вы знаете что такое рандом. А сейчас вы просите сделать что-то типа, после каждый 10ти побед, дарить 1 учебник. Это не рандом :)


состояние генератора псевдослучайных чисел можно хранить для отдельного игрока. если будут одинаковые распределения в каждом из генераторов, то все игроки получат примерно одинаково при равном количестве попыток.

дедъ [11] (28.10.16 16:48)
с учетом цен на пропуски, кому то шлем обошелся в 10 пропусков, а кому то в 100. двп наоборот чистой воды. при схеме выше разница будет существенно меньше

Страницы: 1 2


© 2011-2024, «www.mycombats.org»
All rights reserved