«предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Страницы: 1 2

Предложения > Урон, защита и броня, барьер 13


Super Fly [11] (06.02.16 23:55)
Первоначальной концепцией является отказ от воздействия интуиции и ловкости на урон оружием. Единственным параметром персонажа, влияющим на урон останется сила. Со стороны реального мира решение является логичным. Сила твоих мышц – решающий фактор в повышении причиненного противнику ущерба от удара оружием. Да, интуиция и ловкость движений также имеют влияние, но оно второстепенно. Обо всем этом будет раскрыто подробно далее.

На основе этих размышлений:
• На прямое повышение величины урона влияет параметр «Сила».
• Параметры «Ловкость» и «Интуиция» должны улучшить иные характеристики, которые в результате также окажут эффект на величину урона.

Стоит отметить необходимость следующего (в рамках данного изменения):
• Присвоение на всех предметах (кроме уникальных) свойства «Защита от оружия» к «Свойствам предмета» (влияние только на зону, которую данный предмет покрывает). Исключение – ювелирные изделия, перчатки и плащи.
• Все защитные руны добавляют защиту в те же места, которые покрывает предмет. Исключение – ювелирные изделия, перчатки и плащи.
• Снят запрет на максимальные 5 владений оружием.
• Снят запрет на максимальные 10 владений магическими стихиями.

Новая формула расчета урона позволит не зацикливаться при выборе оружия, таким образом критовик не будет ассоциироваться с мечами, танк с молотом, уворотчик с кинжалами.

Поскольку предлагаемую формулу не совсем "правильно" выкладывать, предоставлю несколько примеров полученных параметров.
ПРИМЕР: http://i.imgur.com/VsdYVVV.jpg

HV – (hit value) результирующий минимальный и максимальный урон оружием (суффикс "_m" означает урон профильной атакой);
WD – (weapon damage) минимальный и максимальный урон оружия, прописанный в его свойствах;
WUL – (weapon upgrade level) уровень заточки;
WSL – (weapon skill level) мастерство владения оружием;
S – (strength) величина параметра «Сила» персонажа;
SA – (script amplifier) повышение мощности удара от свитков;
EA – (equipment amplifier) повышение урона оружия от предмета экипировки;
BA – (bonus amplifier) повышение урона оружия от бонуса за величину параметров персонажа;
AA – (additional amplifier) повышение или понижение величины урона от приемов («Натиск», «Поступь Смерти», «Круговая Защита» и пр.);
DA – (damage amplifier) величина модификатора «Мощность удара»;
DTA – (damage type amplifier) величина модификатора «Мощность дробящего/рубящего/режущего/колющего удара»;
ADA – (additional damage amplifier) величина модификатора «Мощность удара», полученного от использования приемов и свитков во время поединка.
CHV – (critical hit value) результирующий минимальный и максимальный урон оружием;
CA (critical amplifier) – мощность критического удара;
ACA (anti-critical amplifier) – величина модификатора «против критического удара».

Определив место силы в формуле урона, теперь следует обозначить действие интуиции и ловкости.
Предполагается, что интуиция будет влиять на мощность критического удара двумя методами: непосредственно повышением мощности критического удара и шанса пробить защиту от критического удара противника. Таким образом высокое значение интуиции заострит комплект вокруг критического удара, и он будет более смертоносен. С другой стороны, повышая его, Вы становитесь менее страшны для комплектов с высоким модификатором антикрита.
Итак, имеем:
• Каждая единица интуиции повышает мощность критического удара на 0,4%.
• Каждые 3 единицы интуиции повышают шанс пробить «мф. против крит. удара» на 0,25%. Таким образом, имея 150 интуиции, у Вас имеется 12,5% шанс полностью нивелировать этот модификатор противника при нанесении критического удара.
Таким образом, описанное свойство нивелирования модификатора «против крит. удара» касается исключения из формулы расчета урона критического удара.

В свою очередь ловкость позволит чаще наносить дополнительные удары (контрудары), а также избегать прямых попаданий.
Итак, имеем:
• За каждые 3 единицы разности Вашей величины параметра «ловкость» и противника Вы получите дополнительные 0,5% шанса контрудара. Таким образом, имея преобладание в 150 единиц ловкости, Вы сможете нанести контрудар с вероятностью, большей на 25%, чем обычно.
• За каждые 4 единицы разности Вашей величины параметра «ловкость» и противника Вы получите дополнительный шанс в 0,25% понизить от 30 до 50% величину удара противника. Таким образом, имея преобладание в 100 единиц ловкости, Вы сможете в 6,25% случаев понизить урон противника на величину от 30 до 50% в текущем размене. Понижение может произойти и в случае нанесения по Вам прорыва.

Дабы придать этим изменениям щепотку комплексности, предложу следующие изменения в магических рядах.
Основным приемом любого мага является «Магический барьер». Поскольку он применяется в добровольно-принудительном порядке, то изменения, касающиеся этого приема, будут воздействовать в преобладающем большинстве случаев. Идея заключается в том, чтобы привязать магические параметры «Интеллект» и «Мудрость» к свойствам этого приема. Это позволит повлиять на ситуацию с небывало высоким параметром «Выносливость» у мага.
Текущая работа барьера заключается в снижении урона путем его поглощения за счет маны, а также снижении шанса получить критический удар.
Предлагаемые изменения заключаются в привязке мудрости к величине максимального уровня поглощенного урона и стоимости 1 ед. урона к мане. Интеллект же будет влиять на пониженный процент критического удара и процент максимального поглощаемого урона с удара.

ПРИМЕР (8, 9 уровни): http://i.imgur.com/yuEwyOG.jpg
ПРИМЕР (10, 11, 12 уровни): http://i.imgur.com/jjZIo4m.jpg


Обозначения:
• AbDL - Уровень максимального поглощенного урона;
• AbDC - Стоимость поглощенной 1 единицы урона;
• AbDP - Процент поглощаемого урона;
• L - уровень;
• NMM - мастерство владения серой магией;
• W - уровень мудрости.

Далее стоит определить немного видоизмененную работу парирования. Основной идеей касательно парирования является то, что его можно пробить критическим ударом, но стоит уточнить ряд деталей:
• Ввод данной особенности имеет смысл, только если предпринять шаги по урегулированию разности параметров на уровнях. Смысл в том, что преимущество в 200 крита над антикритом противника должно давать разный эффект на уровнях. Например, таким образом: http://mycombats.org/forum.php?topic=711154
• За пробитый критом парир противнику начисляется 1 капля крови (2 для двуручного оружия). Тому, кто парировал, зачисляется тактика отражения и срабатывают все вытекающие бонусы (например, в результате такого парира может проявится бонус Утреннего Солнца).
• Урон такого критического удара изначально равен критическому удару, который нанесен в блок (в 2 раза слабее).
Щиты получает такие особенности:
• Каждая единица мастерства владения щитом добавляет 1,5% к вероятности блока щитом.
• Щитоносцы имеют дополнительные 25 единиц защиты от магии за каждую единицу мастерства владения щитом.

P.S.
• реконструкция строений (Комок, Аук, Хранилище) - http://mycombats.org/forum.php?topic=741148
• питание животных - http://mycombats.org/forum.php?topic=736572
• повышение удобства общения: http://mycombats.org/forum.php?topic=723907
• бонусы за активность на форуме: http://mycombats.org/forum.php?topic=715434
• новые приемы магов Света: http://mycombats.org/forum.php?topic=703519
• новые приемы магов Тьмы: http://mycombats.org/forum.php?topic=703520
• новые способности и приемы для разных комплектов: http://mycombats.org/forum.php?topic=709939
• работа модификаторов: http://mycombats.org/forum.php?topic=711154

Star_Scream [10] (18.02.16 12:25)
ап

Star_Scream [10] (18.02.16 12:25)
ап

Star_Scream [10] (18.02.16 12:25)
ап

Star_Scream [10] (18.02.16 12:25)
ап

Star_Scream [10] (18.02.16 12:25)
ап

Star_Scream [10] (18.02.16 12:25)
ап

Star_Scream [10] (18.02.16 12:25)
ап

Super Fly [11] (25.02.16 11:09)
up

blooder [10] (25.02.16 19:02)
много читать. лан ставлю +

Super Fly [11] (29.02.16 00:29)
ап

Super Fly [11] (14.03.16 21:17)
up

Страницы: 1 2

Персонажам до 8-го уровня запрещено писать на форуме!


© 2011-2024, «www.mycombats.org»
All rights reserved