Страницы:
1 2 3 4 > Общая > Для чего создан форум? Мысли по балансу
wolfsem [8]
(
18.03.15 11:50)
Почему мои сообщения, без моего ведома отправляют в помойку? Т.е. все вопросы которые у меня
есть, остаются без ответа. Зачем мне тогда здесь играть?
Так вот, мое предложение по балансу сил в игре, вне зависимости от левл.
Для начала, убрать или переосмыслить вот это Зависимость профильного урона оружием:
- Колющий (ножи и кинжалы): 30% Силы и 70% Ловкости.
- Рубящий (топоры): 40% Силы, 40% Ловкости и 20% Интуиции.
- Дробящий (дубины и булавы): 100% Силы.
- Режущий (мечи): 40% Силы и 60% Интуиции.
Зачем сделаны крит топоры на 9 -10 левл, в них кто-то ходит?
Где криты с дубинами? У вас все банально, если верт, то с кинжалом, если осада то, с молотом, если крит то с мечами.
Далее , по комплектам.
Осада. Сама суть осады , это большие хп и большая защита от урона, с большим, если заточена пушка и прокачена сила уроном. Так вот, я бы сделал чтоб 1 единица выноса, повышала защиту от урона, а сила повышала урон.
1. Осада , оружие + щит
Кого бьет. Бьет критов с двумя оружиями , Огненную зарю или солнце.
Кого боится. Уворотов, критов со щитом, критов с двуручкой к магам нейтрален(50 на 50)
Задача в бою. В хаотичном бою защитовать магов. ( я бы давал бонус к опыту , по 2% или 5 % от опыта мага( не вычитая из того, что получит маг) за каждый щит)
2. Осада, двуручное оружие
Кого бьет. Бьет магов, критов с двумя оружиями , солнце или огненую зарю с 2 оружиями
Кого боится. Уворотов, критов с щитом,критов с двуручкой С зарей - солнцем со щитом ( 50 на 50) ( при этом, чтоб не было дисбаланса , за счет того что нет щита, сносится уваротами быстрее)
3. Осада с двумя оружиями
Кого бьет. Магов, критов с двумя оружиями, солнце
Кого боится. Боится уворотов, и критов со щитом, критов с двуручкой. ( при этом, чтоб не было дисбаланса , за счет того что нет щита, сносится уваротами быстрее)
Солнце или заря.. Смысл комплекта в большом ау и ак чем осады... Т.е. Любую осаду, крит каждый удар будет критовать, т.к. нету мф ау и ак, но при этом у любой осады большая защита от урона и большой урон. У солнца , меньший урон чем у осады, но зато большие мф антикрита и антиуворота. Т.е. комплект сделан против критов и против уваротов. Само солнце , должно по воле игрока быть раскачено в ту или иную сторону... Если допустим солнце качает статы в интуищию, это значит что оно становится ак, и более эффективно против ак, нежели против уваротов, если качает ловкость, то это получается ау солнце и его суть долбить уваротов.
Солнце.
1. щит + оружие + возможность приема щитовать
Кого бьет. Бьет критов со всеми видами оружия ,уваротов с 2 оружиями.
Кого боится. Магов, осаду.
2. оружие + оружие
Кого бьет. Бьет критов с щитом и двумя оружиями ,уваротов, магов
Кого боится. Любую осаду.
3. двуручка
Кого бьет Бьет критов с двумя оружиями и с двуручкой ,уваротов с 2 оружиями, магов
Кого боится Осаду в любом проявлении.
3. Крит. Сам крит означает частые криты по соперникам. Для того, чтоб криту сильно критовать , допустим по осаде, ему кроме параметра интуиция нужен параметр сила. У вас игроки качают выносливость у критов, я не вижу в этом смысла.. Если это крит, то должен увеличиваться параметр интуиция, что даст возможность попадать по уваротам. К примеру, если у уварота 1500 мф увертывания, а у крита 1500 мф критического урона, то бой должен быть за критом, за счет более сильных ударов, если же соотношение 1500 к 1000, то без проблем должен побеждать уварот, тем самым есть смысл одним качать ловкость, а другим интуицию. Кончечно нужно убирать возможность получать 560мф уворота на 5 ходов. Если крит достаточно часто критует, но хочет выносить , осад к примеру, или быстрее убивать магов, ему нужен параметр сила... Что увеличит его критические удары, но соответственно понизит его шансы против критов с большей интуицией.
Крит.
Оружие+ щит
Кого бьет. Осаду При высоком мф крита уворота.
Кого боится Солнце, Осаду с щитом к магам нейтрален
два оружия
кого бьет Маги должны улетать с 3-4 разменов, при заточках +11 и рунах + 5 профильного урона , если чистое поле за 1-2, увертов с меньшим или равным мф (мф крита=мф уворота), при раскачке 100 силы, 100 инты- возможность убивать в легкую осаду.
кого боится.. Я считаю , что для критов должен быть определяющий параметр интуиция. Т.е. каждая интуиция дает допустим 5 миф крита и 3 мф антикрита
Боец со 125 интуиции имеет 625 крита и 375 анти
Боец со 100 интуиции имеет 500 крита и 300 анти, но допустим у него 25 статов в силе...
В бою между собой, побеждать должен боец у которого больше интуиции , за счет большего по количеству нанесению критических ударов, но к примеру если они бьют мага, то маг будет быстрее умирать от 2, за счет того, что у него мало ак, а у 2 бойца криты мощнее.
Двуручное оружие
Кого бьет. Маги должны улетать с размена, боятся ставить размен с данным комплектом, без щита, Осада с двумя оружиями или двуручкой.
Кого боится Солнце, Осаду с щитом, уваротов при разнице мф
Уворот
Оружие + щит
Кого бьет. Осаду, всех двуручников за счет коварного ухода
Кого боится Магов,критов с высокими мф, солнце ау
два оружия
Кого бьет - осаду, критов с мф крита меньше, чем мф увертывания у уварота
кого боится - магов, солнце
двуручный
Кого бьет - осаду, критов с мф крита меньше, чем мф увертывания у уварота
кого боится - магов, солнце
Маги
Считаю, что маги должны боятся в зависимости от профиля...Обсалютно все должны боятся критов с двумя оружиями и двуручкой, и побаиваться осаду + конечно солнце ак, так как оно за счет инты должно критовать магов
Кого бьют - бьют злодов и увертов. Вообще маг это командный игрок, поэтому бить он должен больше из пожеланий команды.. Но и боятся кого-то он тоже должен. Я бы давай магам (как и осадникам за прием защитить) доп опыт, за хил команды в бою.
wolfsem [8]
(
18.03.15 11:52)
Прошу не отправлять топ в помойку, написать это стоит немало времени.
Данный топ не дописан, но мне интересно ваше мнение и предложения, вместе мы сможем сделать игру интереснее.
wolfsem [8]
(
18.03.15 11:54)
Просто я вижу что на каждом левл, большинство игроков сидит на одих и тех-же комплектах. Чтобы был баланс, все комплекты должны участвовать в игровом процессе.
BooMShakaLaka [11]
(
18.03.15 12:00)
. У солнца , меньший урон чем у осады, но зато большие мф антикрита и антиуворота
дальше не читал -в памойкуЮ с каких пор у зв урон больше чем услонца? одень 2 комплекта в переодевалки и посмотри, сам комплект солнца даёт защиты от урона и мф урона больше чем зв, зв чисто броня
wolfsem [8]
(
18.03.15 12:02)
BooMShakaLaka
Сам комплект Солнца изначально создавался как ак или ау
Осада , есть осада , нет мф, но куча урона и защиты от урона, не правильно, когда у солнца урон выше...
По чистым ударам Солнце должно идти на 2 месте после Осады
wolfsem [8]
(
18.03.15 12:05)
Твоя задача как солнца не вбухивать все в силу или вынос, а распределить часть статов либо на ловку и долбить уваротов, либо на инту и долбить критов и магов.
wolfsem [8]
(
18.03.15 12:06)
Тогда будет разнообразие, а значит баланс, и все не будет ограничиваться магом, осадой , критом и уваротом, как это происходит сейчас.
BooMShakaLaka [11]
(
18.03.15 12:06)
нубизм крепчал- ещё раз говорю зайди в переодивалку и посмотри чистые комплекты с чистыми мф и не пиши больше ерунды
wolfsem [8]
(
18.03.15 12:09)
Вопрос, если солнце сильнее осады, зачем сделан комплект зв? Как в том бк играли в зв? Неужели вам самим интересно сидеть в 3 комплектах.... ?
BooMShakaLaka [11]
(
18.03.15 12:12)
там была разница в броне и защите от урона,тут броня отстутствует ,поэтому зв шьёться как фанера,а солнце какраз таки был демажущим +стихийные атаки мощные
wolfsem [8]
(
18.03.15 12:13)
Ну вот, значит вы тоже не против помочь администрации сделать так, как было в том бк...
BooMShakaLaka [11]
(
18.03.15 12:13)
и за счёт этих атак если они часто проходили по зв его и у6ивали,а простые тычки в зв были не 6ольше 100 уворты кк ты вообще по танкам должны бить по 5-20 урона 6ез приёмов
wolfsem [8]
(
18.03.15 12:14)
http://mycombats.org/forum.php?topic=684805 топ, который мне помог все это написать
wolfsem [8]
(
18.03.15 12:17)
а как-же мф пробоя брони? Я не говорю, что осады должны улетать от уваротов, они должны быть живучи, за счет большой брони и защиты от урона... Но без обреченки по увароту они не должны попадать... А удары уверта зависить от силы профильного урона, т.е. зарунености и заточек
BooMShakaLaka [11]
(
18.03.15 12:31)
так тебе там написали В этом бою Вы произвели 17 разменов с Haotic. Он попал по Вам 7 раз. Из них 6 с обреченностью попадали только под о6речёнкой -в чём про6лема?
Хугин [10]
(
18.03.15 12:35)
Забавно, что автор думает, будто он первый, кто что-то предлагает)
Только не стоит предлагать что-либо в ультимативной форме. Вы тут не одни.
wolfsem [8]
(
18.03.15 12:39)
Обьясни мне почему 80 бойцов на 8 уровне маги и осады? Это один из вопросов на которые мне не ответили....
Чтобы не голословить, тут я написал предложение, как это должно быть, чтоб отсутствовал такой явный дисбаланс
wolfsem [8]
(
18.03.15 12:40)
Я не ставлю ультиматумов, мне не нравится , что не ответив на мои вопросы, мои топики убирают в помойку.
wolfsem [8]
(
18.03.15 12:40)
80%
Papas_Playz [8]
(
18.03.15 12:46)
Топ в помойку , 3 топ уже вижу подобного нытья за 2 дня
Papas_Playz [8]
(
18.03.15 12:48)
для этого есть другие разделы форума , туда и пиши
Страницы:
1 2 3 4 >Персонажам до 8-го уровня запрещено писать на форуме!