«предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Страницы: Первая 1 2 3 4 5 6 > Последняя

Помойка > Может убрать вообще уже анти мощь крит?!


Медведь [12] (29.08.17 15:38)
На сегодняшний день радует новые комплекты, новая боевка. Но есть много чего и "но" на самом деле.
Злодов как класс убили, что не сделаешь не получается играть злодом. Связки как будь то против эм комплектов лупят. Постоянно промохи или по 500-700 полная связка огорчает.
Только и маг как груша получает связку на себя.
Топоры работает не корректно, прошу исправить.
И наконец-то убрать анти мощь крита вообще, в ббк не было вообще. Речь идёт про ббк1 и 2.

Только официально после изменений в ббк 3 сделали отдельно для танков анти мощь крита.
Пересмешник [21]: "Бедные криты, они даже не представляют, что их ждёт в будущем"

Оказалось, что в БК-3 появился параметр антимощности крита, который зависит от выносливости.

Уберите администрация АНТИ МОЩЬ КРИТ пожалуйста. Может тогда и злодов чаще увидим в проекте, найдутся уже люди которые бегают с двумя витухами и без ярости. Мешает формально этот параметр всем и убивает интерес к боевке.






Люди уважайте друг друга, не надо создать в этом топике срач, или устроит цирк. Кто реально играл в оригинале и играет создавая свой комплект понимает о чем речь.

Позитив [12] (04.09.17 07:28)
ап

Electric Vortex [11] (04.09.17 08:35)

> Вася Падлабэцкий

Уася ты чаво....бегали с витухами ))

Медведь [12] (04.09.17 14:18)

> Вася Падлабэцкий [8] (02.09.17 00:27)
>
> > 3. тот же Медведь играл с 2 комплектом чистый уварот и
> злод
> > - https://prnt.sc/geg9fg
>
>
> Дальше не читал, ибо скрин подделка только потому, что 2
> витухи в оригинале тупо было не одеть программно



может перепутаешь? кольцо жизни запретили потом, но витюхи всегда можно было надеть, не было запретов никогда.

Salah ud-Din [12] (04.09.17 15:31)
Нельзя было одеть магам 2 витухи и колечко хп а вот воины 2 витухи одевали

Позитив [12] (05.09.17 03:58)
ну что там,на карандаш,не?)

Хан [11] (05.09.17 21:03)
ап

Розбивальщик [12] (05.09.17 21:31)
я уже 2 года толкую что мощь крита не работает, а урон от урона и кому это интересно?)) так что смысл апать?)

Розбивальщик [12] (05.09.17 21:32)
критический урон от физ урона* чтобы понятней некоторым было

iloveyoubaby [8] (05.09.17 23:09)
работает мощь крита так как должна работать. по канонической формуле. а вот против мощи крита в силе быть не должно. и убрать ее совсем нельзя. похороним опять солнце и танка.

iloveyoubaby [8] (05.09.17 23:11)
все проблемы от статов. нужно убирать аповые статы дальше 120 лямов

iloveyoubaby [8] (05.09.17 23:11)
можно хоть 18й уровень рисовать, если кому то интересно. но статов должно быть как в оригинале. строго.

iloveyoubaby [8] (05.09.17 23:15)
и хватит уже слушать "экспертов", главный аргумент которых "ей-богу так должно быть, так было в оригинале, я точно помню", но при этом не дружащих с таблицей умножения

Salah ud-Din [12] (06.09.17 07:23)

> нужно убирать аповые статы дальше 120 лямов


не знаю чей ты мульт , ну глаголишь ты истину тут ))

> работает мощь крита так как должна работать.


Тут фигню написал , ибо мощь крита абсолютно не работает , могу тебе доказать.


> можно хоть 18й уровень рисовать, если кому то интересно.
> но статов должно быть как в оригинале.


Согласен , так как МФ на шмотках взяты из оригинала , или же изменить МФ шмоток под количество статов у нас в проекте

iloveyoubaby [8] (06.09.17 08:21)

> Тут фигню написал , ибо мощь крита абсолютно не работает
> , могу тебе доказать.
>


у персонажа А 100 мф мощи крита
у персонажа Б 50 мф против мощи крита

персонаж А критует персонажа Б

рассчитывается некритовый урон. Х единиц. крит пройдет

Х * 2 + X * ((100-50) / 100) = X * 2 + X * 0.5 = 2.5 X

iloveyoubaby [8] (06.09.17 08:23)

> 2.5 X


вот эту цифру должны поглощать по очереди кинетический барьер, призрачка если она есть, а потом уже маг барьер. и тут ошибка. у нас работает призрачка, потом маг барьер, а потом уже кинетика. вот это не мешало бы исправить

iloveyoubaby [8] (06.09.17 08:25)

> у персонажа А 100 мф мощи крита
> у персонажа Б 50 мф против мощи крита
>


если мф против мощи крита больше чем мф мощи крита, то пройдет обычный критовый удар, равный двойному рассчитаному некритовому

iloveyoubaby [8] (06.09.17 08:30)
и последний тезис. 11е арты опять добавляют статы, которых быть не должно. и формулы, которые не были приспособлены к такому количеству статов, начинают тупить еще больше. поэтому 11е арты это зло, а те, кто их наныл, - глупцы

iloveyoubaby [8] (06.09.17 08:32)
сотки - то же самое. фактически сейчас все кто выкачал 200 лямов бегает с соткой. + хотят еще одну сотку. формулы сходят с ума => получаем кривую боевку и нытье.

арифметика! а не чей то авторитет.

Pandera [11] (06.09.17 08:49)
SumyCovim [11]Инф. о Covim (30.08.17 15:01)
Бедные злоды))Особенно в арте.Чистым уворотом хрен выстоиш.В хаоты загляните очень неплохо злоды стоят.А по сути , делайте что хотите. Делайте 1000 топов , пусть ушатают боевку вопще в ноль.



Где в хаоте злоды хорошо стоят ? По паукам попасть невозмо, по критам тоже , по злодам и ерит без обручёнки попадает и силовики без обручёнок попадают слишком часто. Бои сделаны исключительно на критах .... А злоды так не нужный формат, каторый как не крути по ним все попадают , хоть 300 ловки будет , хоть 100 силы хоть 125 инты и утрон его снизили ....

Кэр Лаэда [11] (06.09.17 09:13)

> Pandera

Это мой размен с увертом без поступи, была бы там поступь я думаю 1,5 хп он бы снёс за размен )))
НЕ казал бы что я норм попадаю без обреченки )
https://prnt.sc/ghnudc

Страницы: Первая 1 2 3 4 5 6 > Последняя


© 2011-2024, «www.mycombats.org»
All rights reserved